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vray渲染出来有白点,在线等!!!
1、出现此问题的原因为:漏光。解决的方法和详细的操作步骤如下:第一步,打开要封装对象颜色的材质,然后选择“Standard”选项,见下图,转到下面的步骤。
2、一般来说,3d***ax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
(图片来源网络,侵删)
3、应该是渲染的时候***样过低,或者灯光细分不够造成的。将灯光的细分稍微调高点。2)再者可以稍微以动下照相机的位置。3)有时候渲染小图的时候会出现白点,大图的时候就会消失了。
3dmax2014用v-ray3.0渲染出来的图全是白斑,这么解
dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
dmax2014版0vr渲染出大图噪点很多的原因:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
(图片来源网络,侵删)
打开V-Ray渲染器,打开全局开关(Globalswitches),将“基本”模式切换至“高级”模式,把“随机是计算光源数量”前面的“√”去掉不选。
下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值***样50。下面是,灯光缓存,细分1800。下面是,DMC***样器设置。在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
很多时候我们都会被渲染图里的大量细小的噪点所烦恼,影响我们工作效率。
关于3d渲染出来的是白点的,以及3d渲染出现白色杂点的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。