本篇文章给大家分享3d渲染出来柜子线条不干净,以及3d渲染物体有黑线对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
- 1、在做3DMAX效果图时为什么欧式线条渲染出来有黑色的斑点
- 2、3dmax渲染出的图片有杂点,请问是怎么回事
- 3、3D渲染出来有很粗一根黑线是怎么回事啊
- 4、为什么我3D渲出来的图,总感觉图不是很干净!求高手解答!
- 5、3d渲染出来有结构线
- 6、求大神解答一下3D用Vray渲染出来有黑色线条怎么回事??
在做3DMAX效果图时为什么欧式线条渲染出来有黑色的斑点
用放样或倒角剖面做欧式线条,渲染就可能会看到黑色斑点。解决方法如下:在漫反射贴图通道添加vr污垢材质。更改参数下的半径值和衰减值至适量即可。上图是普通单元楼里的客厅角线设置参数。
dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为:首先我们需要下载安装好【3dmax】的软件,然后打开【3dmax】。在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv。
灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
3dmax渲染出的图片有杂点,请问是怎么回事
1、dmax渲染出来颗粒感强有噪点的原因一:3dmax图像尺寸太低,造成效果图颗粒感强有噪点不清晰。
2、图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3、DMAX渲染出的图片全是噪点可能存在的原因和解决方法:灯光细分值 解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。
4、dmax渲染有噪点的原因1:图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
5、渲染噪点的原因:Vray使用渐进式,且时间设置短 噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大 没开抗锯齿 使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错 像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
3D渲染出来有很粗一根黑线是怎么回事啊
一般来说,背景的光比较亮的时候,就很容易出现你说的这个情况,你现在黑线的右边就非常亮。
黑线可能是你环境光的照射盲区,hdir是根据环境贴图中的光确定位置的。keyshot有两种模式,你试着把环境贴图换一下,或者选择灯光模式照亮场景。
灯光的问题。场景中开启了两盏灯,“黑线”是两盏灯阴影部分的交汇处。解决办法:可以在视口设置中,将默认场景的两盏灯设置为一盏灯。
勾选“子像素贴图”和“钳制输出” 。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
为什么我3D渲出来的图,总感觉图不是很干净!求高手解答!
效果图 不单单只是靠3D VR PS 的后期处理 也是非常重要的。 好图基本都不是直接渲染出来的 过后都要 PS 后期处理的 比如 色彩的饱和度 整体的色阶 。 以及色相。
墙面不平,造成光线散射,看起来是花的,重新刷漆,或者贴不反射的壁纸。
dmax 渲染不出来的原因可能有:渲染帧窗口被关掉 一般来说3dmax在渲染的公共面板中是有个渲染输出窗口,它默认是打开的,渲染时就可以直接的打开,但是如果我们将这个选项关掉的情况,那么渲染时,渲染窗口就不会出现。
材质和灯光的用法不规范渲染出来也灰。灯光的细分值或者亮度值小也会发灰。色溢的话也可能会使整个场景不干净。不知道你属于那种。你把我刚才说的这些都重新调试一下试试。
渲图灰主要是灯光的问题。打灯光要有主有次,有明有暗,这样才有层次,画面自然就不灰了,而且PS也很重要,我们在网上看到的漂亮的图都是PS后的,直接渲出来的图都难以达到出图标准。主要是灯光的问题。
3d渲染出来有结构线
这种看着象是SKETCHUP里的实时截图,非渲染图,软件视口里就这样显示的。把边线显示打开就可以了。就是这样的图啊,sketchup里显示就这样子。具体效果每个人做得都不一样罢了。
局部渲染透明线框有两种方法,第一种,在修改器面板里添加一个lattice,修改线框粗细,第二种,调一个线框材质,吧漫反射调成黑色,把漫反射里的贴图***到透明贴图,然后把漫反射里的贴图删除就是你想要的透明线框了。
渲染的引擎设置有误,1次反弹用发光贴图,2次用灯光缓存或者强力引擎皆可。另外看看阴影,是不是VR阴影。
渲染出来的图像杂点很多,大多原因都是因为细分不够所导致的。可以选择将灯光细分在原来的基础上加大一些。在VRAY渲染器中的设置也会导致杂点(噪点)的出现,可以按下图的参数设置。
粗细轮廓线需要过滤一下。如下参考:打开已完成的给排水模型,选择菜单栏顶部的“细线”选项卡。打开后,会发现所有的管材模型均以相同的宽度显示,且没有明显的线宽差。
求大神解答一下3D用Vray渲染出来有黑色线条怎么回事??
1、看看是否把 全局开关里的“不渲染最终图像”是不是打上了钩,要是有就把钩去掉。
2、Override)为一个材质导致的,为的是测试灯光快点。你去掉勾选就是了。看看LIGHT CACHE 下面的调用了光子文件没,要是调用了就都去掉。实在不行就新建个场景,设置好Vray,再把这个场景的所有模型都合并进来。
3、场景中隐藏了灯光,没有勾选渲染隐藏灯光 文件使用的抗锯齿类型为plate match/max r2,V-Ray不支持此过滤器。
4、你这个是输出视图有问题,要么就用摄象机视图来输出,要么就找个视图把你的平面放到最大来输出,你用来输出的视图里,平面图显示只有那么大,渲出来自然也只有这么大。
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