文章阐述了关于3d渲染中灯带怎么操作,以及3d渲染灯光太亮怎么设置的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3DMAX做吊顶上面的灯带是使用自由线光源还是目标线光源?
D,MAX打灯带效果有多种方式,主要看你用什么渲染器,不同的渲染器,有更适合的方法如果是用默认的扫描线渲染的话,用的比较多的,有两种方式,一种是用面光源,一种是用泛光灯模拟。
在3D中做就是上面说的加一盏自由线光源(Freeline),用它摆在灯带位置,照向你想被照到的墙(如顶),它的长度一般就是灯带的长度.长短、亮度、颜色可以随便调。
用【间隔工具】来创建灯带。先打一盏灯(例如光度学的自由线光源)。之后将线光源旋转90°(很关键)。接着创建一条和不规则吊顶一样的二维线。选择灯光,【Shift+I】间隔工具。在对话框里拾取二维线。
3d怎么跟随灯带
酷家乐3D自由造型界面放灯带方法:第一种方法 直接选面作为灯槽生成路径。第二种方法 选连续路径线,作为灯槽生成路径。
步骤如下:将灯带创建成一条线对象,运动方向的分段数多些,以利弯曲。创建路径。
先打一盏灯(例如光度学的自由线光源)。之后将线光源旋转90°(很关键)。接着创建一条和不规则吊顶一样的二维线。选择灯光,【Shift+I】间隔工具。在对话框里拾取二维线。勾选【跟随】。点应用就可以了。
画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
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1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。
3、方法一:照着曲线做个圆管出来,贴发光贴图 方法二:打小的VARY面光拼起来,打一个小面光之,***的时候全部关联(选的时候选第二个)按照吊顶的线条排列好,注意排的密一点,不然光打出来会有地方漏。
4、dsMax里制作不规则灯带的比较好的方法是先制作出不规则网格体,再用vray灯光,类型网格体,在修改面板,点击拾取网格体按钮。如下图。此时,vray灯光作为模型灯光修改器存在,细分值在60时,相当于vray平面光细分值30左右。
5、包裹材质里的产生全局照明的值就是用来解决自发光材质产生能照明其他对象的效果的。值越大,照明效果越强。
6、在前视图做vray平面光,勾选不可见。在顶视图调整位置。将做好的灯光***到其他位置。用缩放变幻工具精确缩放灯光大小,保证灯光相接部分靠近,这样渲染时,角上就不会有死角或曝光。灯带效果。
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