文章阐述了关于3d灯光渲染时闪退,以及3d打了灯光渲图时为什么不亮的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
Vray渲染图正常,烘焙渲染出图就崩溃,什么原因?
1、你要明白VRAY烘焙老是出错的原因。其实就是你的场景太大,或者单个模型太复杂,超过了计算机的负荷,所以就跳了。烘焙比渲染容易跳得多得多得多。
2、动态内存设置太低 在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
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3、材质设置不正确:确保你的模型的材质设置正确。检查是否应用了正确的纹理贴图,并且纹理贴图的路径正确。确保纹理贴图的UV坐标正确映射到模型上。UV布局问题:纹理烘焙依赖于正确的UV布局。
4、渲染设置错误 渲染设置有问题会造成崩溃或卡住,但如果只想简单处理而不想一个个排查原因可以先重置下vray设置,方法是在渲染设置中把渲染器从vr换成默认的扫描线渲染器,再换回vr就可以了。
5、取消光线跟踪:默认渲染器的光线跟踪影响使用,默认修改器的光线跟踪与VR渲染器不兼容,就会在渲染时崩溃。可以把渲染器切换到默认渲染器,取消所有的光线跟踪选项,切换回VR渲染器重置渲染参数。
(图片来源网络,侵删)
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