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简略信息一览:
3DMax怎么制作建筑生长动画?3DMax制作建筑生长动画的教程
那么我们可以继续进行思考,能否将黄***域进行向下的移动,移动到最底部的时候,整个模型就会消失;移动到最顶部的时候,整个模型就会出现。我们将这个过程制作成动画,那么就可以制作出一个拔地而起的动画效果。
可以使用本强强插件脚本。本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作。
(图片来源网络,侵删)
场景制作是整个动画制作里面的重头戏,画面的精致程度,就取决于场景制作的工作,从用脚本场景整理开始;生长动画、光阴流逝等动画;到配置植物, 以及植物插件Forest&plan详解加应用;并实战制作日景场景。
非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。
步骤如下:启动MAX,这里就不再讲述制作楼房模型的过程了,直接从模型库中调用一个室外场景。
(图片来源网络,侵删)
在生长动画教程里面讲过渲染设置,这样一个常规的渲染方法,其实对电脑的要求比较高。每一张都要渲染一遍,而且时间相对比较长。
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