本篇文章给大家分享3d渲染为什么渲染会全白,以及3d渲染为什么渲染会全白屏对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
为什么我渲染出来的3d图全是白色的
这个问题我当初一个一个把物体拉出来测试,最终找到了是一个筒灯的发光材质有问题,但是你可能每次都这么做,太费时间,所以为了避免这种事的发生,今后用别人的模型就先单独打开,测试渲染,保存。
灯光太强了。选中灯光,在右侧编辑面板中把亮度强度那些值调小一点。满意请***纳。
渲染参数的问题,可能是环境面板给了纯白,小图参数里应该是加了Vray天空,所以有蓝白渐变的效果。
3Dmax渲外景时,为什么3D图中有外景,渲出来总是一片白?
1、dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色。3dmax渲染出来一片白色的原因3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色。
2、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。
3、dmax渲染出来发白的原因和解决方法:高光多次弹射,打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度,勾选默认值为2即可。环境默认灯光太亮,由于默认灯光只有在场景中没有额外添加灯光的时候才会存在。
4、也就渲染看不见了,另外一个原因可能是模型是单面的,这种模型给了贴图后,从正反两面都可以看到贴图,但渲染只能在法线面渲染看到贴图。如果是这种情况,你发的第二张图看到的外景模型应该是没有法线的面。
5、步骤一:首先我们检查是不是因为环境光的原因导致3dmax材质球变亮发白。打开3dmax材质编辑器,在界面中的Blinn明暗器基本参数下看到“环境光”,把环境光的颜色变成黑色后,查看是否解决3dmax材质球过亮变成白色的问题了。
6、一般来说,3d***ax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
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