文章阐述了关于3d渲染出来不是材质的颜色,以及3d渲染出来不是材质的颜色怎么办的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
在吗?为什么我的3d渲染出来的材质颜色不对了
1、那很有可能,因为渲染的时候会有光线和渲染器的关系,和直观的看材质球是不太一样的。
2、dmax模型渲染后色彩失真的处理方法:依次打开自定义—首选项—Gamma和LUT ,然后如图设置好参数。然后点保存图片,将Gamma选项出选中覆盖,默认参数0。
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3、第二步:你可以看到3DMAX材质球是有贴图的,有纹理的,但是附在模型上的3DMAX贴图是灰色的,材质的贴图没有显示出来。这个灰色仍然是材质漫反射的灰色,之后添加的贴图不会显示出来。
4、模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。材质和渲染器是关联的,如果出现渲染不兼容渲染出来黑色,那么首先先看下渲染器是否选择正确,vray的材质球在线性扫描渲染器和mr渲染器下是无法兼容的。
5、可能是开启了gamma/LUT校正导致的,检查下在Customize---Preferences---Gamma and LUT的选项卡中的Enable Gamma/Lut correction前面的小框是否勾上了,是的话取消勾选看下。
(图片来源网络,侵删)
6、如果颜色一致的话就不用渲染了,渲染前显示的只是软件本身最低级的即时渲染引擎,而渲染是用高级的计算手段来渲染,效果当然不同。
关于3d渲染出来不是材质的颜色,以及3d渲染出来不是材质的颜色怎么办的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。