文章阐述了关于3d建模渲染单向透明了,以及3d建模渲染单向透明了怎么调的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d物体变成半透明怎么回事
1、模型往后移动一点看看。感觉像是模型被相机切了或者是物体法线反了。
2、这个和你有没有贴图没有任何关系。变透明了是因为材质的不透明度不是100,100表示不透明,那个数值肯定不是100, 就在材质球调节颜色的右边就能看到这个参数。
3、dmax 模型显示透明有以下几种原因:1 在低版本里(下图是2010版本),若使用标准材质,扩展参数---高级透明---衰减下的数量值不为0时,模型显示透明。
4、d材质变成透明的了原因如下 有些时候,如果是贴上材质之后,物体才变为透明的话,则需要考虑是不是材质的反光过高,或者给模型赋予了全透明材质,而导致的3dmax模型变为透明。
5、利用 Google 的地形数据,在 Blender 制作了杭州老和山(部分)的 3d 模型(下图):将其导入到 Unity 中,发现模型变成了半透明。下面两张图从俯视的角度看,好像山体是透明的。
6、这里以杯子为例,下面介绍用3d***ax使物体变成半透明或透明的方法,具体步骤如下:首先我们需要通过”车削“,我们先做出一个杯子造型,如下图。接着我们按”M键打开“材质编辑器”对话框,然后选择一个空白材质球。
3d模型用vray渲染时怎么变成透明的了
先解释一下成因,因为背景贴图默认是按照屏幕贴图的方式进行的,所以他的纹理在屏幕上的位置是固定的,在你不开反射的时候,看起来好象是正确的,有模型的部分会挡住,这效果很正常,但是你开了反射以后。。
你用扫描线渲染试试,结果可以。用vray又不行了。解决:f10打开渲染器设置,GI选项卡,去掉启用GI的勾选,渲染正常了,但是帧渲染那里显示黑色,所以真正的原因是没有光。加个vray穹顶光。
dmax为什么我一添加材质就模型就变成透明的了?解决:f10打开渲染器设置,GI选项卡,去掉启用GI的勾选,渲染正常了,但是帧渲染那里显示黑色,所以真正的原因是没有光。加个vray穹顶光。
贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。
如果你的材质是透明的话,那么看到环境贴图是正常。如果你材质不透明,那么还能看到环境贴图,你要查检一下材质是参数,反射 折射,有时会反射环境图的。
关于3d建模渲染单向透明了,以及3d建模渲染单向透明了怎么调的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。