本篇文章给大家分享3d渲染全景图出现莫名光斑,以及3d渲染全景图为啥就出来对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3d效果图渲染后顶面有光斑,怎么处理?
GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
解决办法一:可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置:自适应数量变成0.75,噪波值变成0.002,最少***样变成16试试,二:可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的细分设置成16 基本通过这两种方法都可以解决现在问题。
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勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子***样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
D MAX渲染图中出现斑点(噪点)主要原因有以下几点:光源不够,在光源太差了的情况下渲染后会出现噪点,解决办法:提升光源的亮度(需要根据实际情况来确定,一般来说越大的面积亮度要求也越高)。
关于Vray在渲染场景时出现大块白色光斑的快速解决办法 在Vray系统卷展栏中,有一个名为:MAX-compatible ShadeContext(work in camera space)的功能选项,默认是开启的,我们在渲染的工作中可以运用取消该选项的方式来解决一些奇怪的照明计算结果,比如场景内偶尔会出现大小不等的爆白光斑附着在物体上。
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