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3D2015渲染有破面
1、D里面破面是不可避免的,比如在做布尔运算是最有可能出现破面的,这个是程序计算的问题,貌似,没办法。。
2、Dmax破面通常是单面建模导致的。单面建模是最容易造成显示破面和法线问题原因,由于max的显示方式是以法线为基础就是一个物体正面显示背面不显示,如果是一个平面的话在正反面的区分上程序容易判断错误造成有些地方显示有些地方隐藏这就造成了破面。
(图片来源网络,侵删)
3、有两种可能。第一。你的这个没在一个面上。第二就是破面了。你可以从新画一块。在正视图把原先得册干净。色彩不一样的问题。这两塌陷在一起试试。99%都是你正面那块有问题了。
4、尽量建模的时候少用布尔,用线组面再拉伸的办***好很多。
5、说不太好,一般出现这种情况,都是因为场景中有被破坏的物体。
(图片来源网络,侵删)
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