本篇文章给大家分享3d渲染双面出现漏光怎么解决,以及3d渲染窗口出现左右两半对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D渲染问题:渲染漏光、墙面显脏;外景VRay发光材质看不见,操作视角高手...
把这个平面移到顶端,略有重合(VRAY检查非常严格,如果对不齐,会出现漏光现象),当做天棚。1在渲染一下,好多了。就写这些,慢慢来。互联网时代,人们看不了太多的字体和图,材质部分下集再说。
第一个图选VR材质包裹器。第二个图点确定。保存原材质,远材质直接给漫反射为白色。第三个图就是我以上说的调节内容。这样还不行的话,就是你的灯光距离房屋太近,产生的曝光,灯光上的发射降低,或者是模型没有对齐漏光了。 别的方法一时半会儿也说不明白。真诚的希望这些资料能解决你的问题。
(图片来源网络,侵删)
灯光、场景在变化,推荐 动画预处理-渲染(Animation (prepass) 双BF暴力计算,效果最好,避免闪烁,渲染时间稍久。
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。
如果是渲染出来的结果,那么一定是模型有问题。如果查出模型确实没问题,那么一定是显卡插件没装好。
(图片来源网络,侵删)
选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数。勾掉生成全局照明的选项。
关于3d渲染双面出现漏光怎么解决,以及3d渲染窗口出现左右两半的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。