简略信息一览:
- 1、3D渲染曝光很强
3D渲染曝光很强
1、三维是对现实的模拟再现。现实中离光源近的地方就是亮。要避免过曝有几种方法。第一是设置灯的近距离衰减,第二是在高级渲染器选项里设置灯光的衰减方式。第三,可以在灯光里设置排除,另外设置灯光照亮被排除的物体。还有其他很多方法可以达到目的,视情况不同选择使用。
2、系统默认有灯,你打了自己的灯之后,系统就会把默认的灯关掉最。
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3、你在渲染的时候有没有改他的一个反光度。还有渲染模式。很多因素都会影响的。你最好是检查一下。
4、开:灯光开关。 排除:可排除不需要照亮的物体。
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