文章阐述了关于3d渲染出来的图很暗怎么设置,以及3d渲图太暗怎么办的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
为什么3DMAX渲染出来的图片存的时候会变暗
可能是由于渲染光设置不正确,导致画面暗,建议设置背景光。渲染背景为默认背景,渲染的效果会因为背景不同而改变,选择合适背景会使渲染比较符合设想。如果渲染效果色灰,可以选用PS等工具调节其饱和度等,已达到目的。渲染后的图片是需要经PS处理的。
Dmax渲染的图片那么暗是由于渲染设置错误,具体解决步骤如下:首先我们打开电脑里的3Dmax软件界面,点按键盘上F10按键即可打开渲染设置面板,我们在界面上将覆盖材质开启并选择灯光材质。然后我们在灯光材质实例上按住鼠标左键不放将灯光材质实例拖拽到材质编辑器上。
这个是由于gamma值不一致造成的,你可以在保存图片的时候,设置gamma值为1,如果那里设置不起,就到首选项里,吧gamma值调到1了,这样能输出一样效果的了,当时这个问题也让我弄了大半天,望***纳。
请教各位大神,3Dmax怎么调VR渲染参数才能渲染出有质感且清晰的图片...
先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。
谁有vray的材质渲染数值给发个。例如:皮质反射亮度45反射类型+衰减衰减类型Fresnel高光光泽度0.6光泽度0.7向下贴图选项卡凹凸贴图贴入皮革材质(凹凸值30-100)修改器加入“UVW贴图”... 谁有vray的材质渲染数值给发个。
灯光和材质调节完毕。就要看f10中的设置了。通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存的话就到基项中去设置,这个不用多说,很好理解。分辨率一般上传空间啥的话无需太大,800 600 或者略高些已经足以满足。如果你要出A3的纸张的话,A3是420*2***mm。
打开材质编辑器,我们首先转换成VR材质,漫反射保持不变,反射我们调成图片显示的程度。0记得一定要勾选菲尼尔反射,其余的参数我们保持不变。0在折射参数中,我们将折射调节成全白,折射率为55,勾选影响阴影,然后我们调节烟雾颜色如图所示。
不是你这么调的,参数调的一点也不均衡,个别参数高有什么用呢?不是发光贴图调成预设的“高”,就一定是高参数了,灯光缓存才320,仅仅比测试参数高那么一点,另外还不知道你其他参数调的怎么样。再说了,一般发光贴图预置的“中”就够用了,你调到高,浪费时间效率还低,毫无意义。
3D渲染保存出来的图像发暗.
1、变暗的情况是使用了内置帧缓冲区,保存图像时对话框左下角的gamma选择覆盖,值设为2,就可以保存跟你渲染亮度一样的图。
2、我也遇到这个问题,是因为gamma纸勾选,会影响画面颜色质量。在菜单栏渲染——Gamma/LUT设置——去掉勾选启用Gamma/LUT校正。在保存就好了。
3、因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下:开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。鼠标左键点击上方的渲染。点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校正。禁用Gamma/LUT校正后,渲染后的颜色与实物一致。
4、问题和解决方案:如果渲染图像的某些部分是黑色的,则渲染外观使用的某些图像文件可能会丢失。贴花的图像文件也可能丢失。如果渲染的图像全黑,可能是由以下原因造成的:没有灯光:渲染设置不包括天然或人造光。例如,假设您指定一个仅使用人造光的室内照明方案,但所有室内灯都关闭。
5、灯光不足,把这个点一下,以后渲染的就跟保存的一样了。
6、H)”以调出“色相/饱和度”调整面板,当然是看到二栏选择,选择其中的一个,饱和度的选择也是根据3D渲染出来的情况进行色相选择。通过调整“饱和度”滑块,将图片饱和度调整为合适的参数,以实现所需的图片饱和度效果。调整图片饱和度参数后,单击“确定”,保存并修改参数,然后退出软件。
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