文章阐述了关于3d渲染边框,以及3d渲染边框怎么变平面的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
求大神解答一下3D用Vray渲染出来有黑色线条怎么回事??
1、模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。有时使用VR污垢材质时,半径值要适量,过大模型的边就会有黑线。
2、灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;首先打开软件,进入到编辑页面中。随便拉出两个立方体、找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
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3、检查一下那里是否有重面,模型面重叠的话边上会有黑线。2 如果是用VRAY渲染,把设置暴光方式右边的钩打上。就是将vray颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了。
4、第一个问题,是因为你没有将vray灯光的可见关掉。选中vray灯光,在修改面板勾选invisibe选项,vray面灯就不会被渲染了。参见下图:第二个问题,是因为你没有打开vray面板的GI,在vray面板找到GI,将其打开,分别设置成下图所示两个,小图设置成vray low ,lrradiance map,大图设置medium或者high都可以。
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