简略信息一览:
- 1、maya文件怎么带贴图导入进3DMAX?
- 2、我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了,求解...
- 3、maya动画导入unity3d里还是不行啊
- 4、maya导入3d
maya文件怎么带贴图导入进3DMAX?
ob格式。在保存maya文件的时候以obj格式保存,再在3dmax或者zb里面导入,一定要导入import,不能直接拖进去或者直接打开,但是有可能模型会出现破面,这个是由于你建模的时候没有规范布线,在3dmax或者zb中需要再调整,帖图和材质一般情况下需要重新定义贴图路径。
maya和max版本要是不同可能会导致出错,因为FBX格式每一代都会更新增加的功能。或者是材质不同,maya里面是mentalray材质,max里面就换了也会导致出错。看看贴图路径是否一样,有时候还是要手动再赋予一遍,max里面贴在材质的漫反射上。
可以的。在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用知MAYA导入就行了。用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型道并不认obj,需要在window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)中把 objexport.mll勾选上,才能让maya识别obj文件。
maya和max文件以往是不能直接互通的,一般都是通过第三方格式的导出再导入来实现互传。
我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了,求解...
你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的.另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。
你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys—bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。3d max我不会用,不过导出fbx选项里有跟maya导出fbx一样的设置,你可以试试。
你可以导出FBX格式,这是autodesk的通用格式。
maya动画导入unity3d里还是不行啊
1、正常现在。因为你没用烘焙关键贞。maya的约束关系和驱动关键贞都不能到游戏引擎中。
2、第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。如果在maya里看导出的动画都有问题,那肯定是你导出的时候设置有问题。
3、第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。
maya导入3d
法线问题。这个问题在max里出现的可能性很低,因为max默认单面显示的,背面不会显示,更不会显示成黑色,但是如果你调节过软件显示设置就有可能发生了。你可以反转法线试一下,或者塌陷成多边形试一下。你这个物体本身拓扑就有问题,比如重面等。
玛雅的MB格式直接拖拽或者导入是无法导入进3D中的,。
点击导入后,导入框下拉列表会有obj的模型可导入,直接选中导入就可以。出现没有模型面和点的情况的话,应该是你的element插件破解有问题(注册及版本不对),从而导致出错。所以不妨下载新的注册机进行破解。
= =看来所有的回答对MAYA以及MAX都没有一个客观的认识 就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告 而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation,插件会帮你烘培好的。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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