简略信息一览:
3d木地板材质纹理渲染出来的图有的地方很清晰有的地方很模糊怎么调...
1、图1和图2是用了多维子材质才有这样的现象的吧。最方便的方法是将不同的贴图面分离,单独给材质贴图。如果一定要用多维子材质,必须给房子模型添加多边形选择修改器,将模型不同的贴图面给不同id号,每个id配各自的uvw贴图修改器,并和材质面板的id号对应。
2、色彩淡雅,纹理夸张绚丽,散***漫情怀,质感好,美观、个性、富有艺术气息是白蜡木实木地板最大的优点;触感柔和,即使在冬天,也不会令人觉得冰冷生畏;主要呈奶白色以及淡粉色,很适合田园风格装修,以及现代简约风格的装修。
3、把材质指定给地板,给地板对象添加“UVW贴图”修改器。1长度,宽度都设置为800,然后渲染。1得到最终效果图。
用3D做的图,为什么渲染完了墙上一处暗一处亮?
VR渲染出图阶段设置:全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“自适应准蒙特卡洛”。
想模拟外景,可以在房子窗户最外部做一个半球体的模型,贴一张带一点自发光的外景图,这样应该会亮起来。至于你说的阳光怎么不进来,可能是你的窗户问题,看看模型的材质,玻璃的材质如果是用VR材质,那么玻璃的折射需要勾选影响阴影的那项,不然光是无法通过玻璃的。
灯光。检查下灯光是不是强度太低,vray面灯,光域网等等,可以在你的环境下在顶面打一个和顶面一样大的vray面灯,强度稍微高些,渲染,看看有没有效果;或者在房间的中间打一个泛光灯,检查下有没有效果。打开vray面板的GI,设置成小图参数,渲染看看还是否漆黑一片。
如果你的材质是透明的话,那么看到环境贴图是正常。如果你材质不透明,那么还能看到环境贴图,你要查检一下材质是参数,反射 折射,有时会反射环境图的。
你这问题不太全面,不好分析,如果是贴的图渲染后成马塞克,原贴图分辨率太小,或者是贴图里的柔化功能没用。如果是视图里的图不清楚,这根显卡功能设置有关。
每一种灯光都有高光,只是形状不同。要关掉高光,有两种办法。 1 在你的目标点光源的修改面板中,高光属性是打钩了的,你把钩钩去掉就可以了。调节灯光的颜色和强度的那个面板就叫修改面板,不过高光属性是在另外一个卷展栏中。
3d地板材质参数怎么设置
1、我们将反射光泽度设置为0.82,并将细分增大到32,避免噪点对渲染效果的影响。渲染后的效果图与实物图相比,它们的质感以及高光的大小已经比较接近了。这里主要注意一点的是:当我们在调节这一类反射光泽度比较低的物体时,光泽度越低,需要的细分就越高。
2、金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
3、木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。
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