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简略信息一览:
3dmax如何烘焙出光影贴图
首先创建个正方体。现在两个模型坐标归零,此时位置大小刚好完美匹配。选中这个线少的正方体,也就是低模,打开UVW展开编辑器,接下来要给这个模型展UV。
在3ds Max里的File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开。(图01)选择模型在修改面板里添加Unwrap(展分UV)修改命令。
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DMAX烘焙模型的AO贴图的操作方法和步骤如下:第一步,在计算机中打开3DMax软件,单击F10渲染设置面板,勾选“覆盖材质”并选择“VR灯光材质”选项,如下图所示,然后进入下一步。
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