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3dmax渲染曝光怎么解决?
d***ax不打灯也曝光可能有以下两种情况:1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了。2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境里的全局照明(GI)环境开启了,并且值变大。
目标摄像机曝光什么的和摄像机没关系的,是F10渲染面板里面有个颜色映射的,把线性改成指数就好了 材质通道有插件,可以一键生成。vray相机模拟单反相机,有很对参数可以调,但是参数多了,了解的就要做了,一般人求简,用普通的,没有多大区别。
操作步骤:打开VR物理摄像头,在物理摄像头的参数中增加f-number的值。设置为8将是更合适的值。重新渲染后,检查Vray渲染的渲染过亮的问题是否得到解决。方案二:使用CG Magic 插件 可以在3ds Max首选项中配置Gamma,并隐藏3ds Max 2013及更高版本的输入和输出值,这可以通过此功能进行配置。
这个样子只能说明你打灯的时候太亮了,你把那个地方的灯光调暗再渲染一次。
3DMax渲染曝光了怎么办?3DMax渲染曝光了的解决方法
把灯光强度降低,除了渲染器的设置外,灯光的参数你没有上存,不知道你的灯光强度是多少。你的这种曝光通常是灯光的强度过高了。
渲染和视图是完全不同的,视图是你的操作空间,渲染是出图效果,所以当你弄到一定程度的时候,就把渲染参数设置得比较的级别(看电脑配置而定),逐步把渲染效果调整到比较理想的效果,然后才把渲染等参数设置到出图效果,最终渲染出图。
看一下你3d单位设置,设置为毫米;按一下快捷键ctrl+L试试;如果你用vr渲染,在渲染面板把固有灯光取消 看一下打相机没,模型尺寸为多少,模型是不是按正常比例做的,因为VR是根据实际场景进行布光的,检查灯光参数,先调点试试,光线不够,慢慢增加,慢工出细活儿。
你看看是不是没开加码矫正 在自定义——首选项 里面 伽马和LUT选项卡中,勾选启用伽马校正,将伽马设置成2,这个是比较标准的设置 。
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