接下来为大家讲解渲染出来的图曝光3d,以及3d渲染曝光过度咋办涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3D效果图渲染出来太暴是怎么回事呢?
1、Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
2、速度与内存也有很大的关系,内存频率越高,速度越快,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条(主要看主板是否支持DDR3或DDR4),四代DDR4更高效节能。显卡是提高操作速度以及实时渲染能力的,在视图中的操作是否流畅,这跟显卡有很大的关系,并不是说显卡越好你的渲染速度就越快。
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3、这一步是将修改好的层进行合并,以便以后的步骤对图进行修改!到这里,柔焦部分就完成了!每二步:开始对整个画面进行亮度的调整。 调整一下“色阶”,注意不要太过分了。
关于渲染出来的图曝光3d,以及3d渲染曝光过度咋办的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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