简略信息一览:
- 1、为什么3d渲染就卡住不动
- 2、3D效果图渲染不了了!一渲染就卡住不动了!!
- 3、3D一渲染就出现这样的问题,是怎么回事?求解
- 4、3dmax渲染的时候闪退,我又不能修改电脑虚拟内存,怎么办?
- 5、急...做3D用vray渲染时总是中途中断是怎么回事?
- 6、Vray渲染图正常,烘焙渲染出图就崩溃,什么原因?
为什么3d渲染就卡住不动
1、dmax和系统语言不兼容 解决方法是把电脑里语言设置的兼容性打开。3dmax内存分配不足 把动态内存限制设置到1W以上或是直接设置为0(不限制)。渲染设置错误 可以尝试重置渲染器。把渲染器切换到扫描线渲染器,点击渲染,然后再切换为Vray渲染器就可以正常渲染保存了。
2、场景参数问题如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。
3、内存问题:运行内存过载 3ds Max渲染时会占用大量的运行内存,如果你的电脑后台运行软件过多,导致运行内存分配不足,就会出现渲染卡死的情况。解决方法:3DMAX常用的渲染器有vray和corona,vray可以在【设置】中的【动态内存限制】中调大阈值,就好能够在可用内存范围内调到最大。
4、默认渲染器光线跟踪设置问题 这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。使用高性能光线追踪导致的渲染失败,通过取消勾选的方式测试解决问题。
3D效果图渲染不了了!一渲染就卡住不动了!!
1、如果运行其他软件没问题,只有3D有问题的话,建议把软件卸载了然后重新安装别的版本的,(反正不要再安装这次的这个),应该是软件不兼容或者是盗版软件含一些病毒之类或运行不稳定之类的原因。
2、我也是I7 2600这款CPU啊,没遇到你这个问题。只是我用的3DMAX是2011版本,渲染一点问题都没有。不过我觉得这个和3DMAX版本应该没什么关系。因为你不知道是什么原因造成的,所以你只能一个一个试,也就是常说的排除法。不排除是显卡原因,但是显卡如果出问题,更多的时候是花屏,偏色,而不会是死机。
3、保存一下 重启机器 然后再打开模型渲染 ,就是重新开个MAX把文件合并进去试试可能会好点。还有个方法:渲染前在3D里优化一下你的模型。如果你用的是VRAY 渲染器 就尽量不要使用3D自带的帧渲染窗口。使用VARY自带的帧窗口。或者尝试不要用3dmax自带渲染器。
4、可能是模型出问题了,叫你个方法,用排除法,隐藏一个模型渲染一次,直到渲染没问题。
3D一渲染就出现这样的问题,是怎么回事?求解
1、一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
2、dmax渲染出来是黑色的原因灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
3、你好,你的3D渲染不动,有可能是内存使用量不足所致。你可以在渲染的时候打开任务管理器,看着内存使用量的增加,一旦增加到1G多差不多2G的时候,是不是3d***ax就自动关闭了。是的话,你只有更换系统,或者使用VR代理,减少模型的面数,降低Max渲染时候的内存使用量来解决问题。
4、提示为材质过亮,灯光缓存有问题。如果之前有正确的渲染过,根据画面来说很可能是渲染面板的参数有没有对。如果一开始就这样就是灯光过亮。可以留下QQ,我远程给你操作。
5、检查贴图代理是否路径正确,拿到场景一定要清理下。如果不影响渲染结果,可以不用管。3dmax渲染提示发生错误的解决办法:打开3dmax并找到“customize”选项;打开“configure user paths”选项并设置路径;单击弹出的窗口中的“...”按钮;重新配置新路径即可。
6、有几个可能:1 摄像机被某些对象挡住了。比如模型是单面显示,但摄像机看到的对象是其法线反面,即“黑色”面。2 在场景人工添加灯光后,要打开GI(全局照明)。3 添加的灯光必须照射到场景里的对象上,否则即使开启GI渲染也是黑色一片,但***图看起来没有黑色。
3dmax渲染的时候闪退,我又不能修改电脑虚拟内存,怎么办?
1、解决方法一:将模型分批次单独渲染 当单个模型或者场景太大,整体渲染的时候总是自动关闭闪退的话,我们可以将模型或者场景解组之后,分批次单独渲染,来降低Vray渲染时系统内存的压力,避免3dmax用Vray渲染中途自动关闭闪退的情况产生。
2、之前渲染没问题的话,可以试试重新加载渲染器,让它回到原始的设置。
3、步骤我们需要重新设置虚拟内存,来解决3dmax渲染到一半自动停止工作的问题。在我的电脑属性高级性能设置高级虚拟内存更改下,填入推荐数值或使用3070这个数值设置确定。
急...做3D用vray渲染时总是中途中断是怎么回事?
在做3d效果图,用vray渲图时,当渲到一半的时候机子总是自动重启。不渲图时机子不会... 我的笔记本电脑是1427型号的,显卡是NVIDIA9300的显卡,显存是512mb;我用的是3dmax8和vray5RC3。在做3d效果图,用vray渲图时,当渲到一半的时候机子总是自动重启。不渲图时机子不会出现这个问题。
d max 2016修改渲染设置参数导致程序崩溃共有二种方案可以解决:方案一【关于软件本身设置】一:快捷键F10:{A}:进入渲染器里,在System(系统)里找到Default geometry(默认几何体),选择上Dynamic(动态)。{B}:双核的电脑。
vray渲染质量和时间取决于每个像素完成的计算量以及这些计算是否有时间限制。V-Ray 将继续工作,直到达到最大计算次数或达到时间限制时使用渐进式图像***样器(以先到者为准)。V-Ray 附带两种类型的图像***样器: 渐进式 和 桶式。Max实现了质量和渲染时间之间的平衡。sudivs 和 噪声阈值 参数。
您好,属于vray面光源的问题 第一个是影响漫反射,如专果不勾就没什么灯光效果,第2个是影响反射,它会反射出一个模糊的形状,第三个是影响镜面属,会反射出VRAY灯光的形状,所以你把有关于AFFECT的下面2个勾取消,不勾就不会出现那个面光的白色形状了。
Vray渲染图正常,烘焙渲染出图就崩溃,什么原因?
因为他们是一个公司做出来的,算法不同,所以要效果自然有差别。另外祝你节日快乐。
VR的烘焙一般是两种方法,你说的只是其中的一种。
VR的烘焙一般是两种方法,你说的只是其中的一种。第一种就是你说的,把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要你在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
Ds max用VR渲染器烘焙出来的纹理一片黑的问题解决方法VR烘焙纹理黑 为了更好地开展下一阶段新类型的项目,前段时间比较多的在用VR渲染器烘焙纹理贴图,但是很多时候在看到渲染窗口出来的画面是正常的,但是自动保存之后就变成了一张黑图。
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