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简略信息一览:
如何去除3D渲染后出现高光点
1、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。勾选最大深度,如果是我们的渲染器版本是0以上的渲染器,需要关闭【概率灯光】。
2、看图样子是高光反射的地方出现了白色的亮点,这种情况可以通过在Color mapping(颜色贴图)卷展栏中勾选Sub-pixel mapping(子像素)复选框,勾选了以后反射高光中出现的白色杂点就会消除掉。
3、点击你的arch&design 那 在右边那栏里换成stand 标准材质就行了。变成你这样是正常的 因为2009版本的界面就成了这样了 要调成标准材质 还得你在那自己调用回来。
4、我也遇到过这样的问题。可能是你场景太大,面数太多,MAX渲不动而自动关闭;VR参数返回原样,是你VR没安装好,可能要重装。最好装个RC5,不要装53的。
5、把高光的强度稍稍降低,效果不会有什么太大影响的基础上,稍稍降低细分值,以达到高光效果的细腻度和渲染速度的平衡。你见过地砖有高光吗?地砖一般不开高光或者开很低的高光,因此是不会有这么多躁点的。你这个高光效果和木地板差不多了。 我感觉你的窗户外有面灯,建议把面灯的高光和反射关掉。
6、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。阴影细分尽可能的不要给的太高。删除不需要的物体。不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
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