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动画艺术风格专业毕业论文篇一 《 动画艺术之生命 》 [摘要] 本文深度分析孩童的思维特点,由于信息量少甚至空白,形成好奇与想象,富于浪漫特征。接着讲述动画题材,大都以童话、 民间 故事 以及神话为主,都具浓郁的浪漫性。
一个复合对象时,可以利用软件所提供的现有的几何体来摆出它的大致形状,细节部分可 进行进一步加工,这种思路与绘画前期的打稿画出画面构成是差不多的。
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[摘 要]声音是flas***作品中的一个不可缺的元素,其中作品中的声音包括背景音乐、配音等,都对flas***起 到非常大的作用。[关键词]flas*** 声音 创设情境 生命力 同步 传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。
摘要《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。
动画专业毕业论文开题报告 篇1 总述 开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。
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接着使用Cool1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
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