接下来为大家讲解3d撞击破碎动画,以及max破碎动画涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
3D破碎重聚效果怎么做?
1、打开C4D,新建一个立方体。在立方体对象中调整对象属性参数,让立方体变成一个有厚度的镜子。添加效果器-爆炸FX,将效果器放在立方体的子级。在爆炸FX效果中选择专用,调整参数,这个需要自己调整。
2、先点击一下破碎对象,再在上方菜单栏找到运动图形,效果器下拉列表点击简易。选择参数,取消位置勾选,勾上缩放选项和等比缩放,再修改数值。点击衰减,形状选择线性,并修改下方数值,得到如下效果。
3、导入一张图片,***一份,扣除人物,背景记得补充完整,重新填充或者再导入一个背景都可以。利用套索工具圈中人物裙摆部分就是你想要制作碎片效果的部分,记得羽化一定参数值,否则过于生硬。
4、给物体添加平滑度 当遇到3dmax模型破面的问题时,可以先尝试给对象添加平滑度,这是处理3dmax模型破面最常用的方法。修复破面 将破面转换为可编辑的多边形,然后可以在模型上修复破面。
5、选择第二层,为其添加一个特效为“EffectsSapphireLightingS_Rays”。你可以从上下载GenartsSapphire插件。下面就是这个效果的具体参数。现在,你点击播放按钮,你将会得到一个美丽的Logo飘散场景。
6、先画一个杯子。选中杯子,打开RF,在Object控制栏中的最上方的“Dynamic/Impact Objects”中点击“add”添加进来。进入破碎面板,选一种合适的破碎方式,将其破碎。(破碎方式最好选超级布尔选项下的。
关于3d撞击破碎动画,以及max破碎动画的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。