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为什么3d渲染效果图很灰
因为灯光暗啊, 无乱什么颜色,只有灯光或者说光线暗了,就会变成灰色。你把灯光打亮一般来说就没问题了 。 其实墙壁这一类的东西,都需要使用PS调节一下,使其变得更白。现在天气冷了,天也亮得晚,我早上到公司上班,公司墙壁是白的,但是天都还刚蒙蒙亮,这时候我看到的白色墙壁就是灰色的。
材料也有影响,主要是材料的暗部颜色不能亮过中间颜色。
建议换成莱因哈德,加深值调成0.55。一般指数渲染出来的图相对来说较平淡。画面对比度不强。而线性倍增出来的图相对来比较亮,高光处容易曝光。莱因哈德渲染是介于指数和线性,调的0.55也是偏向于线性倍增。不知道你具体情况是怎么样的,这个是我个人的经验。希望对你有帮助。
在PS里调一下速度快节省时间,调对比、色彩饱和、色彩平衡、锐化等等。
D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,···。渲染最好用Vray渲染,效果会很不错,不过这要求你必须熟悉渲染工具,这才能炫出效果真实的图。不是一朝一夕的事情。
3D渲染房顶有灰色斑块
D渲染房顶有灰色斑块的原因及解决方法如下:光源不够,在光源太差了的情况下渲染后会出现噪点。解决办法:提升光源的亮度(需要根据实际情况来确定,一般来说越大的面积亮度要求也越高)。
VR渲染出图阶段设置:全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“自适应准蒙特卡洛”。
GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
用vray软件进行渲染时,如果场景里所有模型对象都启用了替代材质,渲染出来的效果图就不会有材质贴图显示,看起来就是一片灰的样子。只要将“替代材质”取消勾选,Vray渲染之后就不会有灰色的块了。VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。
一种可能是你渲染级别太低,另外一种可能是天花的材质参数太低,试试。
Vray渲染图偏灰是怎么回事
1、原因三 可能是材质问题 解决方法 参考别人的材质参数这个不多说。
2、你的灯光太亮,没有明显的明暗层次,也就是说本来需要一些地方亮,一些地方暗,而你的场景都亮起来了,所以就感觉灰蒙蒙的。3 打好灯光不是一时半会学得会的,所以如果明暗层次不够,可以用PS,***出1个图层,然后2个图层用柔光的方式叠加在一起,就不会灰蒙蒙的了。
3、如果Vray的材质、倍增、灯光都没有问题,也没有勾选替代材质,但渲染出的图片依然是灰色的话,就要考虑是不是更改了Vray出图的颜色模式,导致Vray渲染之后图片没有颜色一片黑。操作步骤:查看Vray效果图窗口的如图位置,是否选择了灰色颜色模式。如果有的话,重新点击按钮,Vray渲染效果图就会变回彩色的了。
4、这个是因为倍增器的设置的问题,是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,另外可以选择将光线的精细度做一个调整。当然,还有其他的方式可以进行弥补,那么就是将输出的图片,在PS(photoshop)中打开,通过曲线或者色阶等工具,对图片进行一个后期调整,来让整个画面变得更加的清晰爽朗。
5、d***ax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决:在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值***样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
6、基本是通过后期解决的,而且指数跑图偏灰是这个参数的特性。一般渲染分,线性倍增和指数两种 指数的优势在于灯光容易控制,不易曝光,缺点就是你所说的偏灰 线性倍增的优势在于色调明显,有氛围。
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