简略信息一览:
3d渲染出来是黑的
1、那是因为你模式中有使用VR材质的原因,如果你用VR渲染,就得关掉3D默认灯光。同时打开VR中的GI,就可以解决。
2、一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
3、dmax渲染后全黑的原因:检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。物体属性是否对相机可见。模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
4、检查3dmax里V-Ray全局开关里的灯光是否勾选上或隐藏灯光是否勾选,这里的灯光会控制全局照明,如果没隐藏就会渲染出来,但如果隐藏了又没有勾选隐藏灯光选项就会出现局部变黑;勾选V-Ray全局开关里的灯光和隐藏灯光选项。
5、环境光设置不正确:查看场景中的环境光设置,确保其亮度和颜色等属性适合场景需要。环境光可以提供整体的照明效果,如果设置不正确,创造出来的场景可能会显得非常黑暗。相机设置不正确:检查摄像机的曝光设置,确保曝光值设置正确。如果曝光值过低,整个场景可能会看起来非常暗。
3D渲染镜子出现一部分黑色的。
在3D MAX中渲染后出现一块黑有以下几种可能:材质问题,在贴材质的时候忘记了贴某块区域材质,那么渲染出来也就可能会成黑色。解决方式:重新贴材质。灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么渲染出来会变成黑色。解决方式:打上灯光。渲染器问题,该物体上的材质和其他物体的材质所对应的渲染器不同。
按常理,这两个模型所在位置反射到的对象不应该是黑色的,那么只有一种可能,就是材质被赋成带黑色表面色的了。选择一个材质球,选择这个模型并孤立,用吸管吸附材质看看。
关于3dmax渲染出来一半黑色,3dmax渲染后一片黑这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!那是因为你模式中有使用VR材质的原因,如果你用VR渲染,就得关掉3D默认灯光。同时打开VR中的GI,就可以解决。
如果镜面的材质参数没有错,那么说明另一面镜子反射的位置正好是黑色的 ,否则不可能出现这种情况 在渲染的会后,你应该是你忘记在镜子前面搭建一个外场景,因为镜子是会反射的,而在3DMAX中如果你没建外场景,渲染的时候就是会显示黑色。
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的。解决办法有两种:给它双面材质。在材质编辑器中勾选“双面”参数。给模型一个厚度。比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
你好,造成你这种情况的可能有几种可能 你的模型的这些面本来就是黑色的材质 灯光的角度问题,请尝试添加多几盏灯,或者添加一个天光作为照门 赋予到这个模型的这些面上的材质丢失,或者你没有使用正确的渲染器来渲染。
在3d***ax中正常调节玻璃后的镜子渲染出来是黑色的,如何调节玻璃后的镜...
dmax渲染出来是黑色的原因灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;或者手动添加灯光但是没开启GI。
可能原因很多,最好逐个测试一下。首先确定金属不锈钢的材质是否是正确的。(反射,光泽度等参数),然后,灯光是否勾选了影响镜面反射。再有检查是否是光线不够。(加大灯光倍增,或者增加灯光个数。
步骤一:首先打开软件,在场景中创建一个物体作为镜子面,打开“材质编辑球版”,选择一个材质球,漫反射(后权小框)。步骤二:选择“贴图”-“标准”“平面镜”,如下图所示。步骤三:返回上一层级,把贴图的“反射”打勾。
做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。2)打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。点击进入材质/贴图浏览器。找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。就可进入光线追踪材质(不是贴图是材质)的主界面。
在3d***ax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。
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