文章阐述了关于3d渲染时怎么添加背景,以及3d渲染背景图怎么改的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
AI绘制3D渲染抽象线条背景
、云朵的绘制和太阳的绘制主要还是***的问题,这一步我使用AI来进行解决。AI中太阳的绘制非常简单,直接画圆,运行效果-3D-凸出和斜角。1云朵的绘制一样的道理,按照上图步骤直接绘制图形,运行效果-3D-凸出和斜角。运行的结果粘贴到PS中,如需调整方向水平翻转即可。
通过Vega Al进行草图线条的绘制, 会更加平滑, 其明暗的过度也柔和了很多。 接下来我们尝试选择一个3d模型来进行三维的效果测试。 在风格广场选择你需要的模型 我们选择了一个比较可爱的3D模型,并二***应用与收藏,之后返回图生图的tab中。
给倒影添加波纹的,细节,不需要很复杂,可以抽象一些。AI教程:Illustrator***教程,AI软件入门到精通 PS教程:PS教程全套,零基础也能学会的ps教程 怎么做好插画?画出流畅的线条。正如我们学写字都是从一笔一划开始的,插画也是由一丝丝线条所组成的。
AI软件界面 移动工具:和PS一样,使用空格键,可以选定图层钢笔工具:按住ALT键和CTRL键,画路径,直接选择工具可以更改橡皮擦工具:可以擦掉圆画的描边。 形状生成器工具:按住alt键剪掉看不见的路径。 混合工具:一般用来去画立体图形,和效果里面的3D效果与凸出会用到。指定步数尤为重要。 剪刀工具:剪填充的矢量图。
你可以按以下的提示操作,更详细可以进入用AI绘制3D等距立体梦幻风格插画中查看。
【龙渲分享】3Dmax渲染常见问题集锦
1、渲染插件的问题,可以尝试卸载后重新安装 渲染内存不够,设置一下渲染内存,在编辑-设置里面有个内存,提高一下内存值,渲染设置里面好像有个缓存位置,默认的好像是C盘,你改成其他剩余空间较大的盘。
2、dmax渲染出来是黑色的原因摄像机问题,摄像机被黑色对象挡住,或者摄像机近距剪切位置放在渲染不到的地方。3dmax渲染出来是黑色的原因模型不兼容问题,Max不支持所使用的模型材质。接下来分享一下渲染完是黑色的解决方法:首先打开3dmax的软件。
3、一:渲染视口被其他模型挡住了。解决办法:调整模型或调整渲染角度 二:你的渲染视口不在当前视口。解决办法:VR渲染的时候会默认第一次渲染的视口为以后每次的渲染视口。我没去研究这个是为什么,我解决的办法就是重启软件选择我要的视口。三:木有灯光。四:相机裁剪区域设置不对。
关于3d渲染时怎么添加背景,以及3d渲染背景图怎么改的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。