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我用vray试渲染白膜,为什么尤其是顶部会出现这个问题?是不是我的3d出...
没什么问题,你出现的这些问题只是细节问题,这是渲染的发光贴图采样参数开得比较低而已,***样低,渲染速度才会更快。渲染白模主要是调整灯光,为了使得观察灯光效果的速度更快,是应该把参数开得低,所以你上图中的细节方面,你不用去理会。
给模型赋vraymtl材质,漫反射白色,漫反射贴图通道给vray污垢贴图,将这个材质***到渲染设置里的覆盖材质上,使场景中所有模型都是这个材质。 2 在vray污垢贴图里,将污垢半径值调大,细分值调大,其他值看场景调整到适量。
maya渲染白膜时为什么会有那么多噪点
maya渲染白膜时会有那么多噪点是设置错误造成的,解决方法为:在右边的属性导航中切换到“渲染”。切换展开其中的“***样”。设置“渲染”的数值,渲染数值越大噪点会更少一点。展开“光程”属性列表。可以设置“滤除光泽”为“0.5”滤除光泽。
图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。灯光细分 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。
Arnold渲染器同MentalRay渲染器一样,都属于基于物理的光线追踪渲染器。默认Arnold渲染噪点很多,而渲染噪点的种类划分较细,参数的***样数设置需要不断尝试。
arnold渲染室内噪点的确会比较严重,要把diffuse***样提很高才行,不过渲染会很慢。如果能用灯尽量用灯照明,用光线反弹的确会有明显的噪点,很难去掉。
你应该用的是阿诺德渲染器吧,这个渲染器渲染级别低的话,渲染出来的确是这样,把渲染级别调节高到5或者6出来的效果就差不多了,还有就是材质球里的次表面不要开起,不需要3s效果,只会增加渲染时间。
关于3d白膜渲染,以及3dmax渲白模的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。