文章阐述了关于3d阴影渲染成块怎么办,以及3d渲染的时候怎么让阴影加深的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
VRAY渲染的效果图墙面为什么有黑点和斑块?
1、Vray灯光面光源面积大的灯光细分提高到快捷键F10--设置--适应数量为0.85(默认值) 噪波阈值0.01(默认值)到0.001之间,数值越小效果越好 建议渲染大图前先用区域渲染,墙上无黑斑点再渲染全图。个人愚见仅供参考。
2、产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因。 当然也有可能是几种的混合。最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs=30,Subdivs ——该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间***样数目。建议灯光细分到40, 材质细分到16。
3、vray没有安装或正确配置:请确保vray已正确安装和配置。材质路径错误:检查场景中的材质路径是否正确。如果材质文件已移动或删除,需要重新加载材质并更新路径。材质参数设置不当:在创建和编辑材质时,确保已正确设置了反射、折射、透明度、发光等参数,以确保渲染的质量。
4、d***ax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决:1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值***样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
5、机率灯) 取消掉。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化***样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。
3d做室内图像阴影一块一块的是什么原因?
1、使用默认的阴影贴图是,阴影偏离物体是因为阴影贴图的值太小造成的设置越大越不偏离。
2、当图像被扩大,并可以区分单个像素,图像失去清晰度。当图像被缩小,像素凝结在一起,产生清晰的图像。地平面也是类似的效果,它由阴影部分在不同的强度以产生地面阴影方格。如果地面平面是128×128和模型位于只有8个方格的顶部,阴影会产生非常多不同的效果。
3、步骤排除模型的原因导致3dmax渲染图片模糊以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,也可以避免渲染图片出来不清楚哦。3d***ax渲染器里打开抗锯齿就可以避免渲染有锯齿了。在图像***样器(抗锯齿)里类型选择自适应,过滤器里选择抗锯齿能力较强的catmull-rom 。
请问我的3DMAX的阴影是黑黑的一大块,怎么回事啊?开了阴影就这个样子...
1、你既然是下载的模型,那当然没有灯光咯,你又不是下载的灯光。一般来说是有材质的,但是网上下载的模型,一般都需要使用VRAY插件之后,才能显示颜色和材质,否则就是黑黑的。现在VRAY插件几乎是3DMAX的必备了。只有下载完整的模型,例如完整的一整套室内模型才可能有灯光。
2、秋末的黄昏来得总是很快,还没等山野上被日光蒸发起的水气消散.太阳就落进了西山。于是,山谷中的岚风带着浓重的凉意,驱赶着白色的雾气,向山下游荡;而山峰的阴影,更快地倒压在村庄上,阴影越来越浓,渐渐和夜色混为一体,但不久,又被月亮烛成银灰色了。 将圆未圆的明月,渐渐升到高空。
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