文章阐述了关于3d渲染出现两个渲染窗口,以及3d渲染可以两个文件一起渲么的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D渲染的时候渲染了其他视口
它制作的静态渲染图片有photoshop可处理,动画有AE、Premiere去剪辑,正因为这样,3ds max自带的帧缓冲窗口也就设计为显示当前渲染图像而不能多窗口显示。
在3ds Max中,不同视口的渲染结果可能会出现差异的原因有以下几点:视口显示模式不同:不同视口的显示模式可能会导致颜色和亮度的差异。例如,在线框模式下,模型只显示线框而没有着色和光照效果,因此看起来会比较暗淡。而在实体或材质模式下,模型会根据已应用的材质和光照进行着色,因此看起来会更亮。
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估计是锁定了【前视图】渲染。解决:在max里,【F10】对话框,点最下面的的【ViewPort视口】右边的小锁图标。就解除了锁定渲染。
解决方案:视口配置---布局,将四单元视口布局改为第一个,单元视口, 点击应用---确定。如果喜欢用四元视口布局,可以先进入前视图F 再点击相机角度,渲染 ,亦可。。
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