文章阐述了关于3dmax透明模型,以及3dmax透明材质的特性和创建方法的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3dmax如何让长方体透明
1、打开3dmax创建一个新的模型。点开OC渲染器的设置选项,展开核心列表,勾选Alpha通道。此时渲染器的视窗中即可看到没有背景的模型。打开渲染设置,选择渲染器为OC渲染器。渲染器设置的保存选项中,设定保存文件的位置,并将格式修改为PNG,勾选Alpha通道及直接Alpha。
2、可以调节材质编辑器里的不透明度,为零就是透明的了 使用图片材质的透明通道,也可以实现透明效果,游戏里人物的头发、装备等就是这种方法做的。
3、添加法线修改命令,或选定长方体右键鼠标点属性,找到忽略背面。
3DMAX模型物体突然变透明的三种原因和解决方法
1、解决:f10打开渲染器设置,GI选项卡,去掉启用GI的勾选,渲染正常了,但是帧渲染那里显示黑色,所以真正的原因是没有光。加个vray穹顶光。贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。
2、贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。dmax模型显示透明有以下几种原因:1在低版本里(下图是2010版本),若使用标准材质,扩展参数---高级透明---衰减下的数量值不为0时,模型显示透明。
3、dmax材质球透明的原因:造成3dmax材质球透明模型渲染后消失的原因,是因为材质球双向反射分布函数出现了问题,导致无法读取材质,也无法显示。如果没有贴透明贴图的话,是不是“背面消隐”了呢?右击模型,选择属性,里面有个背面消隐,取消掉就好了。
3dmax怎样制作一个透明的线框
再选择一个空白材质球,漫反射中添加一个图画贴图。在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,把第二个材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】。再修改面板中添加【uvw贴图】修改器。
你可以在材质编辑器里勾选线框材质,赋予给该物体,并把线框材质的颜色调成和背景不同的颜色渲染就可以了。
直接给个基本材质白色就可以,该排除的就排除。如果想做出点特殊的效果,可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加,具体叠加方式自己多试试。线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以。下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底,又在上面叠加了卡通渲染出来的线框。
方法步骤如下:首先打开计算机,在计算机内打开3Dmax,然后打开要渲染的文件。然后在界面内全选所有模型,给同一个材质球。打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联***材质球。如图所示,在材质球“位图”处给予“EdgestTex”这个材质。
就是alt+x啊 令物体透明的快捷键就是这个的啊。你是不是将透明的设为“简单”或者“无”了啊?在视口标签上点击鼠标右键。将鼠标放到“透明”选项上,在弹出的选择中选“最佳”就好了。
我的3D模型为什么变成透明的了
贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。dmax模型显示透明有以下几种原因:1在低版本里(下图是2010版本),若使用标准材质,扩展参数---高级透明---衰减下的数量值不为0时,模型显示透明。
你这种情况是导出的模型,部分的面的法线翻转了。选定对象,右击选对象属性,在显示属性组中,将透明选项取消勾选。贴图后模型突然变透明的原因,除了需要考虑法线翻转之外,还要考虑是不是因为在线框转实体显示的时候,一些设置问题导致的有贴图的模型消失不见。
造成3dmax材质球透明模型渲染后消失的原因,是因为材质球双向反射分布函数出现了问题,导致无法读取材质,也无法显示。解决方法:打开3dmax材质编辑器,在设置里的“双向反射分布函数”下面,将选项由“多面”调回“反射”选项就可以成功解决3dmax材质球通明消失的问题了。
如果没有贴透明贴图的话,是不是“背面消隐”了呢?右击模型,选择属性,里面有个背面消隐,取消掉就好了。
票 - 0%右击物体,对象属性-背面消隐去勾。 回答者: --, 1192天前 0票 - 0%模型就算加了透明,在视口中也是有虚影的啊。绝对是背面消隐问题。你的墙体应该是单面的。法线向内。而且视口中开了背面消隐。右击属性里面取消就好。渲染时估计强制双面了吧。VR材质默认就是渲染双面的。。
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