文章阐述了关于3d场景是黑的渲染出来是好的,以及3d渲染场景全黑只有一个物体的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、3D中物体在整个场景中渲染时贴图很亮,而孤立渲染时又和图片颜色一样,是...
- 2、3d中渲染的效果图渲染出来好好的,但一保存效果图就发白,模糊不清是怎么...
- 3、为什么我3d渲染出来是全黑的?把灯光删掉渲出来却是亮的?
3D中物体在整个场景中渲染时贴图很亮,而孤立渲染时又和图片颜色一样,是...
1、色溢问题:有很多朋友都问同样的问题,就是色溢的问题。其实在真实世界中物体之间对于颜色,色溢的影响要底于MAX默认中的颜色,那我们可以通过3个办法来解决这个问题。(1)在渲染光子图时关闭贴图通道,同时在材质的漫反射中加入物体的固有色,但是纯度要低于物体本身的固有色。
2、先给空白材质球赋予vray材质,快捷键m。之后点击漫反射旁边的小点,会打开贴图选项,在标准下面点击位图。一般材质小球默认是球体,而我们导入的图片多半是长方形的,这个时候可以点击右边列表 个把球体显示改变成矩形显示。之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了。
3、max最右边的面板切换到显示面板、在显示颜色面板上有选项,你可以任意的切换物体本身颜色和材质颜色。若材质无法显示还有可能是物体已经有材质单没有在视图中显示,只需材质面板-点击那个小正方形选项(在视口中显示)即可。4,另一方法-使用插件比如场景助手。
4、查看一下环境设置里面的环境色是不是黑的,如果不是,改成黑的,删除灯光没用,一旦删除灯光,场景中默认光源会产生作用,除非你把渲染设置里的默认灯光勾选掉,看你这个效果,好像是材质的自发光调到了100,如果不是这个原因,你可尝试套一个材质包裹器。
5、Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱,如果不考虑暴光,灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩。
3d中渲染的效果图渲染出来好好的,但一保存效果图就发白,模糊不清是怎么...
jpeg.本来就是一种有损压缩格式,多少质量会有所丢失。建议你渲染成TGA格式。这是大家做效果图常用的格式,而且有A通道,后期要想加个背景什么的都很方便。
想要自己的效果图清晰你要做到 保存成tif格式的(无损格式)保存后,再渲染一张3dmax的通道图 再通过ps把tif和通道图进行合并处理,这样才能和网上的效果图那样***晰。
dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
为什么我3d渲染出来是全黑的?把灯光删掉渲出来却是亮的?
原因:没有打开GI 渲染参数设置过高 电脑配置过低 解决办法如下:首先,在渲染菜单栏下单击渲染设置。然后,在时间和输出上,如果要制作动画或游戏特效,则要选择活动期。接下来,渲染区域选择视图,或者您可以根据需要选择一个自定义区域来渲染。根据实际需要选择输出尺寸。
造成的原因:检查下单面建模,法线有没有翻转。即内部为可渲染。所打的vray面灯太小,光照强度不够,可以打一个和屋顶顶面相同或者差不多大小的面灯,强度可以适当调的低些。确认选择了摄像机视图。手点渲染按钮,不要摁快捷键F9快速渲染,一般快速渲染渲染的是上一次的视图。
这个的原因有以下几点:没有设置灯光。同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了。如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的(主要原因是因为默认灯光只适合室外)。
d***ax做的场景没有手动添加的灯光渲染也很亮有以下几种原因:1 环境背景是白色,渲染场景会变亮。若有对象是反射较强的材质,反射也是带白色的。2 有对象是vr包裹材质,基本材质是自发光材质,并且包裹材质里的生成全局照明的值变大。不仅对象自身变亮,还会照亮周边对象。
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