本篇文章给大家分享3d渲染prepass3of3,以及3D渲染大赛对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3DMax的VRay渲染发光图的参数怎么设置?3DMax的VRay渲染发光图的参数设...
1、他就只有一个prepass,因为他不进行多过程了,扫一遍直接判断出哪些地方-5,哪些地方-4,这样的话就会让图片渲染出来有些地方比较突兀,效果补自然,我们可以使用多过程再渲染一遍,再关闭渲染一遍,对比它们之间的不同。
2、全局参数设置:去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会***用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
3、VRay渲染灯光参数设置方法 我们来看一下灯光的具体参数及应用方法。我们首先来了解一下V-Ray的灯光,这是因为V-Ray灯光比较自动化,好多参数不用我们手动来进行调整。所以相比较而言他的参数也是比较简单的。 同时,V-Ray灯光跟V-Ray渲染器结合的更好。
4、LZ你好,一般在正式渲染出图前,都应该把VR渲染参数设低些,把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:1把图像***样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
5、vray测试渲染参数设置:公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像***样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。
6、在进行设置前我们要安装与你之前已经安装了的3Dmax版本相对应的Vray插件。然后我们打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。
3Dmax室内渲染动画的光子怎么设置
先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。
它的原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间.首先,确保渲染器是VR渲染器 设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。
如果只有摄像机动画的:选择这个选项,然后保存到你想要的目录,重要说明的是下边的自动保存也要设置到相同的目录和文件名儿顶存你之前保存好的文件,要不然有时会出现没有光子文件的情况。然后在渲染面板里选择每5帧或者10帧渲染一次光子,根据镜头快慢决定。越快的镜头,隔帧要越短。
最好是使用增量添加的方式。其实两者是一个道理,用哪个都无所谓,两者不同的是多帧累加,在渲染的时候光子图会被重置,如果渲染的时候中间停下来了,这个光子图就算完成了,不能再添加光子信息了,这时候如果你想添加信息,可以使用增量添加的方式。
打开max场景,找到菜单栏的渲染rendering中render Setup或者直接按快捷键F10,弹出参数面板。切换渲染器。
打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染。
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