今天给大家分享3d模型材质渲染曝光怎么回事,其中也会对3dmax渲染为什么会曝光的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
关于3dmax里渲染后物体阴暗处反而曝光的问题
1、一般出现这种情况我们会检查几个方面:模型有没有闭合,换句话说你这漏光的地方模型之间有空隙,所以透光进来了。渲染参数精度设置小了,所以有出现漏光溢光现象。环境光是否过亮造成曝光了。材质是否开启了反光。依次修改这些方面应该会找出原因改善渲染出图效果。
2、有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。渲染曝光-整体曝光曝光-整体曝光 这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。
3、曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
4、灯光全删掉。把渲染器改成默认后再改回VR的。因为有多种原因都可能产生这样的情况。照我刚才的那个办法复位参数后,再调整了。不然找设置的时间会花很久的。重设置一遍反而快省事。
5、解决办法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
6、勾掉生成全局照明的选项。不让这个材质产生色散影响到同一空间中的物体,即所说的漏光。将材质重新赋予物体,这样物体的颜色会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。最终效果如下图,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。
关于3d模型材质渲染曝光怎么回事和3dmax渲染为什么会曝光的介绍到此就结束了,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3dmax渲染为什么会曝光、3d模型材质渲染曝光怎么回事的信息别忘了在本站搜索。