本篇文章给大家分享3d渲染正常最后曝光,以及3d渲染曝光怎么回事对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D里出小图没问题但是出大图就曝光怎么回事
1、你用的3DMAX几的?可能是你的3DMAX有问题,不稳定,我以前也遇到过这种情况,我重新安装了一个,问题就解决了 还有一种方法。将VRAY系统里的动态内存极限改成3000 默认几何体改成:动态。两种方法都可以。
2、检查VR方式开启了,是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了,检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
3、所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而***用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的。但是这种情况是可以通过调整灯光倍增值进行改进的。
4、勾选子像素映射和钳制输出 勾线最大光线强度 检查坡度渐变材质(可以用CG插件导入坡度渐变材质) 换渲染器版本 将场景材质灯光转换为vr场景 隐藏部分模型渲染,逐步排查 造成溢色的原因大多是由于坡度渐变材质导致,可以先用排除法,取消坡度渐变后仍然溢色再去排除其他原因。
为什么我用3d渲玻璃墙面时曝光很严重?
1、这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
2、看看你的默认灯光关了没有。看看环境光关了没有 不行就换成默认渲染器之后再换回VRAY渲染器试试。
3、MAX是模拟的,看你这个就是你的面光源的高光影响到了你的场景,建议关闭面光源的反射可见。一个角度模拟得很好,换一个角度就不行了。这个很正常的,因为相机位置不一样,灯光位置,反射位置等等都会不一样,需要逐一仔细调整。或者就分开2个场景做了。如果实在没办法话。
3D渲染出图后(Vray渲染),颜色老是失真,有点曝光过度的感觉,是什么原因...
1、d max 2012 渲染出来的图片和保存后得到的图有很大的色差是因为渲染超大图的时候,内存不足,渲染时请设置,自动输出设置成***.Vrimg的文件,然后用Max查看文件,按上面的方法保存图片也可以达到那种效果。
2、如果你用的VRay渲染器的话,那你看看这个噪波阈值是不是给大了,值越大,噪点也越多 3D噪点受很多因素影响 灯光强度和细分 材质参数 渲染级别 抗锯齿级别 等等 最常见的还有一个在3D2011版本开始出现的以往不常见因素。 前边 的我就不说了 直说 抗锯齿和 这个新的问题。
3、很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度***样器和清晰过滤器。
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