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3D的VR渲染的试图的设置参数???
这个还真不是一两句话能说清楚的,而且我用的是英文版,试试给你解答一下吧,希望能帮到你, 最基础最基础的办法,也是用的最多的办法,我截图给你看吧, 图1 图2 图3 图4 用红圈圈起来的6处,就按照这个样子改,就可以渲染调试了,调灯光材质之类等等,到你对效果满意为止。
测试渲染:视图比例333,大小500*375。关闭默认灯光,图像***样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数。
在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray6渲染器。公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持33。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会***用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
全局光照是3D渲染中非常重要的一部分,它影响了渲染图像的整体亮度和颜色。在Vray参数设置中,需要调整全局光照的强度和颜色,以达到理想的效果。同时,还需要开启全局光照的反射和折射,以使图像更加真实。抗锯齿是消除图像锯齿现象的一种技术,可以让图像更加平滑。
dmax2014设置VR渲染器参数方法如下 公用参数设置如下 指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 00.03 V-Ray Adv 00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。
d 渲染如何设置参数是比较复杂的,给你介绍一下如何优化参数以及具体的点:反射细分,影响渲染时间主要因素,参数范围最高钳制24。折射细分,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制16。灯光细分,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制24。
3dmax2014VR渲染器参数怎么设置
公用参数设置如下 指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 00.03 V-Ray Adv 00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。
首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像 不打勾。再然后,图像***样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
在这里我用的是008的VR,最新的,用这个的好处是很多功能比较齐,大家先打开这个。 这个主要的参数是图像***样器,类型,和过虑器,色彩贴图,主要的一定要记住。 在这里,VR里的GI非常重要,发光图测试要调低。灯光缓存要调低,相当影响渲染速度 。
打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。接着点击【V-Ray】选项卡,在下拉列表中点击【帧缓冲】,将【启用内置帧缓冲区】前的勾去掉。
3dmax渲染输出全景参数设置?
1、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。渲染最终效果,全景图是与正常的图片有区别的。
2、在3ds Max中打开你的场景,并确保场景设置中的单位和比例正确设置。在视图窗口中选择你希望渲染的全景视角。可以使用“视图(Views)”菜单中的“全景(Pano)”选项来切换到全景视图。确保你的相机设置正确。
3、dmax全景大图渲染的尺寸参数推荐为6000X3000,可以尝试其它尺寸参数,但要确保3dmax全景大图渲染尺寸纵横比为2:1。可以在图像***样器那里将3dmax全景大图渲染调整为自适应,此外,渲染全景时gamma参数最好使用2线型工作流。在全局照明里可以使用发光贴图和灯光照明。
4、在渲染设置里面设置宽高比为2:1为360全景图的宽高比必须2:1,否则就没有了360全景效果,要用ps重新调整为2:1才可以。分辨率也建议设置为宽度至少10000像素,是为了保证高平直。然后吧摄影机类型选择为球星,勾选“覆盖视野”,视野调整为360。
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