简略信息一览:
VRay里如何设置玻璃材质参数
1、用VRay调节浮雕玻璃材质参数的方法 首先打开材质编辑器,命名为浮雕玻璃,切换为VR材质。
2、打开材质编辑器,选择玻璃材质。在基本参数中,找到透明度参数,将其值调整为0.5。在渲染窗口中预览效果,可以看到玻璃材质的透明度变为了50%。不断调整透明度的值,可以得到不同透明度的玻璃材质。调整反射率 反射率是指材质反射光线的强度,可以用来模拟镜面、金属等反光材质。
3、打开材质编辑器(MaterialEditor)。点击“Standard”按钮,选择“VRayMtl”。将“Diffuse”颜色设为白色,将“Reflection”颜色设为灰色。将“Refraction”值设为5,这是玻璃的折射率。将“Glossiness”值设为0.8,这是玻璃的光泽度。将“IOR”值设为5,这是玻璃的折射率。
4、我们的玻璃或者透明类材质,一定要勾选影响阴影。我们再来渲染。可以看到这个影子有了虚化。如果我想要它的透明效果更透明一些,可以直接在折射里面把它的灰度调的更高一些,但是这样的话,它的纹理会弱一些。我们可以来观察一下。
3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染特别慢怎么办
1、fogcolor246,255,255,fogmultiplier为0.003,勾选affectshadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
2、磨砂玻璃制作时的参数是多少呢?磨砂玻璃定义:磨砂玻璃又叫毛玻璃、暗玻璃。是一种半通透的材料,用一种普通平板经过喷砂、研磨或一些化学物溶蚀等方法将其外部进行一些加工处理而使一些表面更加均匀的材料;由于表面粗糙,使光线产生漫反射,透光而不***,它可以使室内光线柔和而不刺目。
3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。按参数设置一个玻璃材质球,反射参数设置为:30并将材质球附加给模型;绘制一个圆形桌面模型,点击【材质编辑器】设置一个深灰色桌面材质球并附加给桌面模型。点击【渲染】,将玻璃茶壶渲染出图;点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
4、Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
5、在“材质编辑器”中,将“折射”颜色设置为白色,并选择一个较低的折射值(例如5),以模拟玻璃的折射效果。如果需要,可以添加纹理或纹理图像到材质中,以模拟玻璃的纹理效果。调整其他属性(如光泽度、镜面反射等)以获得所需的效果。使用渲染器进行渲染,并查看玻璃材质的效果。
6、第一 是图像***样 换成蒙特卡洛***样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高***样比率和光线细分。第四 提高灯光的光线和阴影细分。
怎样在3D渲染出透明背景?
使用3ds Max 9创建模型并设置好摄像机,以便于渲染出***图。 对于希望设置为半透明或全透明的墙体背面部分,首先使用选择工具选中这些面。 将选中的面分离出来,创建一个新的物体。 为这个新物体分配材质,并***材质球以创建一个新材质。
打开3dmax创建一个新的模型。点开OC渲染器的设置选项,展开核心列表,勾选Alpha通道。此时渲染器的视窗中即可看到没有背景的模型。打开渲染设置,选择渲染器为OC渲染器。渲染器设置的保存选项中,设定保存文件的位置,并将格式修改为PNG,勾选Alpha通道及直接Alpha。
从开始菜单找到画图3D应用。单击打开画图3D, 看到画图界面,默认是白色背景。找到菜单画布,把透明画布开关打开,看到背景呈灰色,这样的就是透明背景。比如在透明背景上画一个救生圈。完成之后,点击菜单按保存或另存为图像。这样保存出来的图片就是透明背景图片。
把渲染出来的图片保存为PNG格式,24位色,不要选32位色。导入到PS里就是没有背景的。另外,也可以保存为TIF格式,导入到PS里虽然有背景,在通道面板里有个ALPHA通道,使用通道也可以选出所渲染的物体。
工具/材料:3dmax软件,电脑 打开3dmax软件后,点击渲染按钮并打开环境面板。打开环境面板后,在环境贴图里添加我们需要的背景图片,并把使用贴图的选项的勾取消。打开视图窗口中的视口背景。取消视口背景面板中的显示背景即可。
直接在3d Max通过快捷键M打开材质编辑器,点击图示位置的Standard进入。这个时候,需要找到VRayMtl并选择跳转。下一步,继续点击折射那里的按钮。如果没问题,就根据实际情况选择透明背景色。等完成上述操作以后,确定将材质指定给对象。这样一来会得到相关的结果,即可达到目的了。
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