今天给大家分享3d参数过大渲染不了,其中也会对3d参数过大渲染不了吗的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
- 1、3d渲染的时候渲不动,是图太大海事怎么了?以前没遇到过。请教高手!!!
- 2、3D渲染效果图,一直跑不出图来是怎么回事啊?
- 3、3DMAX2014渲染出来不清晰要怎么设置?输出尺寸我调得很大了,灯光细分都...
3d渲染的时候渲不动,是图太大海事怎么了?以前没遇到过。请教高手!!!
不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的。
场景里材质上有过多的折射和反射,简单说就是有太多的玻璃和镜子,同时对于他们的反射次数设置不要太高,不然会出现两面镜子相对然后无限反射直到死机的情况。以上是影响渲染时间的因素。
有以下几种原因 F10渲染面板参数不对,比如你的GI面板设置参数,是没有切换对的相机视图,按下快捷键C切换正确的相机视图。
一般来说,如果要进行平面大图、3D动画渲染等数据量很大的任务,不应禁用虚拟内存;如果经常要打印带大量图片的文档,禁止虚拟内存也会让程序出现错误。
3D渲染效果图,一直跑不出图来是怎么回事啊?
1、猜测可能是内存吃满了,当你要渲染的任务使用的内存超出物理内存时就会卡死。可以用些辅助手段比如渲影云渲染,速度挺快的,价格也是最低的,注册还送免费时间。
2、Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
3、可能设置的灯数量太多,也可能哪方面参数设置不合理。最主要是电脑性能跟不上这个场景的需要。可以这样检查,删掉所有的灯,重新建立灯光。不行的话,把渲染器设置回扫描线,然后再设置成Vray。就是重置Vray渲染参数。还是劝你精简场景。
4、DMAX渲染图跑不动原因有很多种啊 ,其中VR渲染器参数调节,是不是调高了,比如细分调太高啥机器都跑不动,还有场景的材质球细分是不是给高了,这个参数根据你自己机器的配置来适当调整的。没用固定的。
5、那你关了就行了, 别渲了。对于动画而言,某个地方少一帧也不会有影响。光线跟踪那个是你打开了光线跟踪的提示框,你需要先切换到默认渲染器,才能在顶端(就是你按F10后看到的这个对话框的顶端的标签)看到光线跟踪这个标签,选择这个标签后就能看到下面有2个地方可以打钩,你把钩钩都去掉就行了。
3DMAX2014渲染出来不清晰要怎么设置?输出尺寸我调得很大了,灯光细分都...
这个是抗锯齿 默认0.01的参数,出大图的时候可以适当调整为0.005或者0.001 数越小效果越好,速度越慢。
解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。主光源灯光细分不够 解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。
你这个是多方面的问题:VR灯光细分值可以给大点。渲染面板抗锯齿类型最好选自适应DMC。渲染时不能勾选显示***样。
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