文章阐述了关于3d渲染后有黑色光斑怎么回事,以及3d渲染出来有部分黑的的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D渲染做效果图出现这种光斑情况是怎么回事?怎么解决??
1、出现光斑的原因:GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,***样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
2、由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
3、模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
4、勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子***样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
3D渲染出来有黑色的一块是什么问题?
【问题产生原因】把渲染设置里面的抗锯齿过滤器选错了,选择“图版匹配/max r2” 就会出现渲染变全黑。 不小心把V-Ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来光源处局部变黑。
图渲染出问题,按下面的顺序依次排查:环境,环境设置是否准确 灯光,灯光的位置及参数是否正常 材质,材质调整是否合理 渲染参数,渲染参数是否出错。
有这样几个原因:是单面的话是你的法线的原因。如果你加了灯了,可以按CTRL+L恢复到默认灯光 如果有了摄像机了是你做的物体把摄像机挡住了。如果全不是以上的原因,可能是你没有打灯,同时又将默认灯光关了。
灯光位置、参数、类型设置不当 解决方案:选择灯光,勾选阴影里的启用。
dmax渲染后全黑的原因:检查一下灯光全部关闭,或者灯光全部隐藏后设置面板未勾选渲染隐藏灯光。检查一下相机是否打入墙体内,或者相机前方是否有物体遮挡。物体属性是否对相机可见。模型材质是否为max支持的材质(dds格式仅显卡支持)。相机是否剪切,场景是否在剪切的范围内。
意味着有多少帧,就会输出多少张图像)点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可 打开渲染窗口下的RAM播放器 打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可渲染成功。
帮忙看下,3dmax渲染后为什么会出现这么多光斑
1、、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
2、自发光物体过亮导致色溢,材质出错。先调低自发光材质强度,然后将模型灯光相机全选 save selected 自一个新的文件再渲染试试。
3、比如灯光,或其他白色或反射白色较强的对象,如果场景内直接看找不到,可对视图空白处右键,全部取消隐藏,全部解冻,然后再看看有没有要找的对象,有的可能是VR代理,得仔细找。楼梯踏步那有个白色对象,还倒映到地板,他很可能和其他不该出现在场景内的对象一样被隐藏或冻结了。
关于3d渲染后有黑色光斑怎么回事和3d渲染出来有部分黑的的介绍到此就结束了,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3d渲染出来有部分黑的、3d渲染后有黑色光斑怎么回事的信息别忘了在本站搜索。