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在3D中渲染通道图的时候出现问题,渲染不了,怎么办啊
一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
渲染帧窗口被关掉 一般来说3dmax在渲染的公共面板中是有个渲染输出窗口,它默认是打开的,渲染时就可以直接的打开,但是如果我们将这个选项关掉的情况,那么渲染时,渲染窗口就不会出现。渲染最终图形被勾选 如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像。
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v-ray exception(渲染报错)VRay异常(内存不足)。
渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。2 不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。3 场景没有添加任何灯光,就开启了GI。4 在渲染帧窗口,将RGB通道全部关闭。5 如果场景用的材质少甚至只有一个,查看贴图通道里贴图的百分比和是否使用打钩。
关于3d渲染提示图像OI错误,以及3dmax渲染显示图像io错误的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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