简略信息一览:
keyshot怎么局部渲染?
选择区域,渲染。首先,按住键盘上的“R”键,用鼠标拖动选择要渲染的区域。最后,松开“R”键并按下渲染按钮,KeyShot将只渲染您所选择的区域。
在 KeyShot 中打开并设置您选择的场景。单击设置即可进行图片相关设置,如分辨率、亮度等。其中细化阴影、全局照明、地面间接照明3项一般都要勾上。此外,说下我的布光思路:利用KSHDR编辑器里面的sun&sky做为场景主光源。
KeyShot中渲染一半磨砂玻璃一半光滑玻璃可以按照以下步骤进行操作:首先,将需要渲染的模型导入到KeyShot中。在场景中添加一个平面对象。点击场景中的平面对象,在属性面板中将其材质类型设置为玻璃。调整玻璃材质的参数,设置透明度、颜色、反射率等属性,以实现所需的效果。
KeyShot打开实时区域渲染的方法 实时区域渲染功能位于项目窗口的图像选项卡里,在最底部,勾选区域复选框。
3D里面VRAY渲染,如何使地面透明只留下阴影。
1、添加一个区域光,将其调整到合适的位置,作为主视角。选择区域阴影作为投影方式。此时渲染可以得到正常的光影效果。创建一个平面,将平面移动到区域光的子级,将平面的坐标全部归零,调整其方向,使平面与区域光平行;移动平面与区域光保持一定的距离。
2、类型选择:指数,勾选“子像素贴图”,勾选“钳制输出”,取消勾选“影响背景”。设置“公用参数”卷展栏,输出大小的宽度和高度根据需要设置,出图的宽度至少2000,出大图可以考虑宽度设置为3000,最后点“渲染”,出图。注意事项:VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。
3、VRAY阴影怎么设置的方法。如下参考:打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染。第一反弹全球照明引擎选择:“发光图”,第二反弹全球照明引擎选择:“光缓存”。
4、vray渲染的时候加阴影通道vrayshadows。或者用matte/shadow 材质渲染阴影。然后合成。
5、Box,Sphere。要求:把Sphere做成遮罩材质。给Sphere一个材质,点击Standard,然后选择Matte/Shadow;选择Sphere,然后右键,选择“V-Ray properties“,在弹出的”VRay object properties“面板里:勾选”Matte object“,并且把”matte for refl/ref-pha contribution“改成”-1“。
关于3d批量渲染隐藏局部,以及3d怎么批处理渲染的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。