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简略信息一览:
3dmax中怎样做鞋子
单击主工具栏中的空白处,调出动力学工具栏。由于这两个鞋子需要自由下落,我们将它们设置为动力学刚体。动力学刚体是指物体参与正常的物理碰撞并进行自由下落的运动。
画一个曲线,如下图设置渲染的参数 画一个平面,把长度分段设为1,宽度默认。
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dmax制作百叶鞋柜的教程 打开3dmax,单击创建,选择图形,对象为样条线,选择矩形在场景中进行创建。单击修改,长度设置为1000mm,宽度设置为1100mm。
用3DMax的多边形建模制作鞋柜的教程 单击创建,选择几何体,将对象切换为标准基本体,并单击长方体进行场景中创建。单击修改,长度设置为320mm,宽度设置为900mm,高度设置为1000mm,宽度分段和高度分段设置为2。
凉鞋:鞋背带线的宽度固定或者分几段,保持曲线段级放形状相同,鞋口线的特殊进度;级放进度的特殊要求。底版:大底线与中底线不等距控制,后跟宽度三段控制。
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