本篇文章给大家分享3d建模改变座标轴,以及3d怎么把坐标改为0对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
unity3d导入模型x轴和z轴反了,怎么修改
1、个人推荐使用一个空物体(轴方向等等全部都摆好)作为模型的父物体,控制的时候如果要用到坐标轴,就用父物体的替代本身不好用的坐标轴。
2、在Unity的场景中选中该物体,然后点击Inspector面板中的AddComponent按钮,选择Physics-Rigidbody组件,为该物体添加刚体组件。在Unity的场景中创建一个空物体作为目标点,将其放置在目标位置上。在Unity的场景中选中该物体,然后点击GameObject-CreateEmptyChild按钮,创建一个空物体作为子物体。
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3、驱动器上修改参数可以换方向,调整接线也可以,有的在数控系统上 修改参数也可以。
4、虚幼引擎5默认使用的是左手坐标系,但可以通过设置将其改为右手坐标系。左手坐标系和右手坐标系是两种不同的三维坐标系,它们的主要区别在于坐标轴的方向和坐标的计算方式。
5、下面进行关键的一步,按住ATL键,鼠标移到Scene面板中(这时鼠标变成眼睛形状),拖动鼠标,可以移动场景中的视角,注意:一定要将视角移动成如图所示的X轴在右方,Z轴在前方,Y轴在上方。这步很关键,移成这样的方位,后面移动物体时,前后左右才会正常,不然你的方向可能会和别人相反。
(图片来源网络,侵删)
6、看一下主工具栏中“参考坐标系”列表(如上图红框部分),可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。把这里设置为“视图”选项就行了。
关于3d建模改变座标轴,以及3d怎么把坐标改为0的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。