文章阐述了关于3d为什么渲染出来只有背景,以及3d背景渲染不出来的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
为什么我3d渲染出来是全黑的?把灯光删掉渲出来却是亮的?
解决方法:在窗口右下角右键后,在弹出菜单里选择“默认灯光”,把2盏灯全部勾选上即可。打了灯光一片黑的原因二:模型法线错误 如果打了灯光之后,3dmax场景的亮度没有问题,而模型却一片黑的话,可能是因为3dmax模型法线错误,需要翻转法线或者勾选背面消隐,就能够正常显示了。
你在渲染的过程中,场景的灯光全部都已经关闭了,包括默认灯光在渲染设置也是被关闭的状态 也有可以是你手动添加灯光的时候忘记开启GI了,也忘记开启默认灯光 渲染是摄像机被黑色的对象给盖住了。渲染只见黑色 摄像机使用了近距剪切,将剪切的位置放置在了渲染不到的空间里。
这个问题也困扰了我一阵 因为我也是3DMAX的新手 我一度认为我的渲染器出了BUG。实际上这个是一个添加了摄像机的问题。解决办法:在渲染环境曝光控制里面调整可以解决这个问题。
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
原因很多,用排除法。先关掉GI,在相机前面打一个测试用的泛光灯,如果可以渲出,则问题基本上就是场景源灯光有问题,比如倍增太低,或勾选了排除物体之类的。如果不能渲出,则检查渲染面板是否开了不渲染正图,或者渲染到非相机视角。
为什么3dmax渲染出来的图是白色的
原因:包括但不限于:通过网络保存超过 500MB 的文件。操作系统不满足 3ds Max 的系统要求。损坏的文件内容(可能由第 3 方元素引起)。***卡/图形硬件与场景中的元素冲突。解决方案:3ds Max 不是服务器应用程序。它被设计为在本地工作。
dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
空场景,背景色是白色。视口位置设置不当。灯光倍增太强。解决方案:在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。调节视口位置。降低灯光倍增,使用默认值0。
是你渲染背景设置为白色了。所以背景就是白色的。
查查是灯的原因吗。如果还是白,就是材质的问题了。你先把墙体白降低。还是不行的话,用VR替代材质功能把家具暂时替代成没付材质的状态,看看是不是家具材质的问题。反正渲染成了全白色,或全黑色。
3d渲染为什么上面白的下面黑的
我是做效果图的,从你这个图来看如果你是指的图上面三分之一的地方是黑的话,那一看就知道你是下面的面片不够大,然后你背景没有设置默认就成黑色了。所以你把视角转动一下或者加大面片面积都可以解决。
环境,环境设置是否准确 灯光,灯光的位置及参数是否正常 材质,材质调整是否合理 渲染参数,渲染参数是否出错。
这个很正常。你去勾选了菲涅尔就好点了。会很真实。
再者就是你的方案构思没有你给的图,显得成熟,内容欠缺。比如你电视机柜那,那些罐罐,显得零散,没有成组团式摆放,你的都是在一条直线上,没有远近的变化,空间内显得略有些空,电视在放大些,显得小气。近景左下那块沙发,在那显得有些别扭,挡的面有些多。
图片很黑,检查是否打开了GI,要打开GI。2 如果打开了GI,那么你说问题不大的那个原因,很有可能就是你图片光线不均匀的原因,因为VR发光材质对场景的***样值非常高(一般不用来做主光源,而你恰恰用来做主光源了),这个***样值是指的发光贴图的***样值。
灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光;首先打开软件,进入到编辑页面中。随便拉出两个立方体、找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
为什么3D快速渲染的结果只有环境色?
如果原图里有光域网或者贴图及材质丢失可能导致曝光过度等情况出现,如果在工作窗口能够看到模型,请确认你的模型单位尺寸及布光与原模型保持一致,并且无任何隐藏对象后重新渲染。
在环境光(F8)里面设置张图片或调成别的颜色就可以了,默认是黑色的。
原因:没有打开GI 渲染参数设置过高 电脑配置过低 解决办法如下:首先,在渲染菜单栏下单击渲染设置。然后,在时间和输出上,如果要制作动画或游戏特效,则要选择活动期。接下来,渲染区域选择视图,或者您可以根据需要选择一个自定义区域来渲染。根据实际需要选择输出尺寸。
两种可能:第一,打开了3D自带的环境光,解决方法:接8打开环境贴图窗,把环境钩去掉.第二,如果你使用的是VR渲染插件的话,那么极有可能是打开了VR环境光。解决方法:打开渲染参数面板,进入VR参数面板,打开环境展卷栏,把第一个钩去掉即可。
在3D中,勾选了覆盖材质后渲染只有外景,可能有以下原因:模型问题:可能是模型本身就有问题,例如模型不完整或者没有面。这会导致即使覆盖了材质,渲染时也无***确显示。材质问题:可能是材质本身就有问题,例如材质没有赋予颜色或纹理。这也会导致即使勾选了覆盖材质,渲染时也无***确显示。
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