本篇文章给大家分享3d渲染吃材质贴图不清晰,以及3dmax贴了材质渲染不出来对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
...uvw贴图参数都一样,为什么渲染出来的纹理清晰度不一样
贴图的原因,uvw贴图设置的不对。象立方体的这种uvw贴图的3个数值都要调整的。
因为我们选定的是一个平面,所以在uvw展开修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个平面贴图坐标。
(图片来源网络,侵删)
设置如上图,一切问题都没了。要更好地显示贴图,给对象加uvw贴图。
你这个问题是不能用3DMAX来解决的,一般的普通贴图,用了UVW MAP以后,贴图都会变成你这样一块一块的,这是3DMAX的平铺造成的。所以在3DMAX中一般都是使用无缝贴图,那样就很统一,很自然了。
第一种是把光影效果烘培到贴图里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在3DMAX把图贴好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。
(图片来源网络,侵删)
你这是整个柜子作为一个对象给了一个“平面”贴图,侧面显示的不是贴图的原始纹理。细致点做应该把柜子分成若干box对象,分别给box贴图。
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