文章阐述了关于3d渲染出来的图都是麻点,以及3d渲染有麻点怎么办的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决?
- 2、3D中VR渲染效果图中有很多亮点怎么回事?
- 3、3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??
- 4、3dmax2014版3.0vr渲染出大图噪点很多是什么原因?
3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点怎么解决?
1、这个有2个地方你需要调整 1 把发光贴图的***样提高,比如提高到(-3 -1) 。你的场景中黑斑的东西,应该是它造成的。2 你的场景中应该有VRAY面光源,把面光源的细分值提高,比如提高到32,默认只有8。
2、要关闭概率灯光。3D Studio Max简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
3、一般是到25··30之间(vray光源),或者是把渲染设置中的发光贴图中的插值***样值调高40··80左右,灯光缓存的细分值调高点1000左右。如果贴了材质的把贴材质时的细分也调高一点,不过渲染速度会慢很多。
4、第一 是图像***样 换成蒙特卡洛***样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低。
5、是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下:打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”。选择VR材质包装器,单击“确定”(安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质),然后继续下一步。
3D中VR渲染效果图中有很多亮点怎么回事?
这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示***样” ,你把它的钩钩去掉应该就行了。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
选中 生成全局照明 选项,这种材料不允许产生影响同一空间物体的色散,即漏光。将材质重新指定给对象,以便对象的颜色将锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象。
3D渲染出图出现很多噪点怎么解决??
1、在合成器中,单击“Shift + A”。在搜索框中输入“降噪”。
2、解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3、具体步骤如下:Keyshot渲染通常默认为全局光,这是由全局光重叠形成的漫反射造成的。一般来说,这个问题可以通过补光来解决;如果是噪声问题,改进***样可以降低图像的噪声,尤其是使用自光或区域光时。
3dmax2014版3.0vr渲染出大图噪点很多是什么原因?
1、可能是设备资源不足,内存……、等偏低所致。
2、注意的你的材质里有没有3D自带的光线跟踪,有的话去掉。应该是这个问题。
3、产生小麻点有3种可能:第一种:灯光原因;第2种:材质原因;第3种:渲染参数的原因。如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值***样值30。
4、dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
5、应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是***,可适当加大反射细分值。
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