简略信息一览:
- 1、3dmax渲出来的图视角为什么会被拉近,明明视角是对的,渲出来就像被放大了...
- 2、为什么我渲染别人的3d模型时总是渲染出同样的图,不管我怎么移动我的摄像...
- 3、...同一个材质但是视口里显示两种颜色,测试渲染出来颜色又是一样的...
3dmax渲出来的图视角为什么会被拉近,明明视角是对的,渲出来就像被放大了...
1、dmax渲染摄像机角度和渲染出来的不一样是设置错误造成的,解决方法为:打开模型后,进行渲染设置。特写镜头数值600左右。按C键切换到摄像机视口。点击vary渲染按钮,开始渲染。
2、帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。
3、还是显示驱动设置的问题,建议选择【自定义】—【首选项】—【视口】下面的配置驱动程序,切换一下你的显示驱动程序,这与你的显卡驱动有关。
为什么我渲染别人的3d模型时总是渲染出同样的图,不管我怎么移动我的摄像...
但渲染可以看到。看这个对象应该是个实体,或者用以下方法试试。在选择过滤器是 全部 时,按名称选择,选择相应的对象后,看***图里有没有选择,如果确认选择了,右键隐藏当前对象,直到选择到这个对象。
我也碰到过这个问题,以现有的VRAY的知识都没法解决,只能理解为BUG,解决方法是,关闭3D重开,发现就好了,或者你是用的物理相机,没调参数,所以是黑的,可能误以为输渲染不了。
XP系统因为是32位系统,只能调用3G内存(无论你有多少内存,XP系统最多只能调用3G),并且有一部分内存会被其他软件和系统本身占用,实际能调用给3DMAX渲染的内存不过2G,所以就会弹出你这种提示。
材质 渲染参数一样的情况下,渲染出来的作品是一样的,但是有两个细节需要注意。1,当你更换电脑后,难免一些材质可能会丢失(你导入的模型最容易出问题),这时物体表现的材质已经是漫反射为默认颜色的,而不再是贴图。
你自己的渲染参数和人家的不一样,灯光打的也不一样,渲染出来当然会不一样啊= = 另外你收说的假是什么情况啊?是反光很假吗?就是那种什么东西都跟塑料一样的感觉?最好你渲的图发上来,你这描述没法判断。
...同一个材质但是视口里显示两种颜色,测试渲染出来颜色又是一样的...
DMAX模拟的是真实的环境,真实的环境里很多因素对物体的颜色产生影响。
一个显示 MAP#4,另一个显示 MAP#5,可能是显示贴图通道不同。
视口背景色和环境设置不同:不同视口的背景色和环境设置也可能会影响渲染结果的亮度和颜色。例如,如果一个视口的背景色较暗,或者环境设置不包含光源,可能导致渲染结果看起来比较暗淡。
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