本篇文章给大家分享3d渲染测试报告怎么写,以及3d渲染测试软件对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3d效果图渲染曝光是什么原因?怎么解决?
1、可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
2、这是线性和指数的结合,不容易曝光而且色彩鲜艳饱和度高,用加深值来控制混合比例。降低场景灯和环境的倍增。shift+L看有其他灯没,导入的模有些有灯你不知道解组后找出删掉,个人经验。
3、白色墙壁一般是不用贴图的,不过有时可能要改变一下墙壁的质感,也就是高光和发光之类的特性。
3Dmax怎么才能把灯光、材质调好啊?怎么才能渲染的更快些?
打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。
接着,完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯,如下图所示,然后进入下一步。最后,完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置。接着,我们在图形/区域阴影面板中,可以修改光源的形状。将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软。
这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了。VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置。上述步骤设置完成之后就可以点击渲染了。
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