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简略信息一览:
3d渲染出来是黑的
渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。
图渲染出问题,按下面的顺序依次排查:环境,环境设置是否准确 灯光,灯光的位置及参数是否正常 材质,材质调整是否合理 渲染参数,渲染参数是否出错。
在3D MAX中渲染后出现一块黑有以下几种可能:材质问题,在贴材质的时候忘记了贴某块区域材质,那么渲染出来也就可能会成黑色。解决方式:重新贴材质。灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么渲染出来会变成黑色。
有以下几种原因 F10渲染面板参数不对,比如你的GI面板设置参数,是没有切换对的相机视图,按下快捷键C切换正确的相机视图。
3D室内物体被渲染到墙壁上怎么解决
1、有两种方法可以解决,一种是将摄像机移动到墙体里面,另外一种方法是将当前摄像机的近距剪切和远距剪切的值设置适量。
2、VR渲染出图阶段设置:全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”图像***样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、解决方法及详细的操作步骤如下:首先,选择高反射墙模型并打开材质编辑器,如下图所示。其次,将模板调整为理想的漫反射,如下图所示。最后,按Shift+Q进行***图渲染即可,问题便解决了,如下图所示。
4、解决步骤:把地面扩大,超过墙体的范围。保险起见可以再把墙的下缘也往下拉。插到地板下面去,这样就应该不会漏光了。
5、你说的是材质溢色,解决方法:使用vray覆盖材质,基本材质是原材质,将产生GI值降低即可。
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