文章阐述了关于3d一渲染就跳了,以及3d为啥一渲染就出现错误的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3d中只能渲一次图再渲就跳机是哪里出了问题
d***ax连续渲染方法如下:1 依次点击菜单栏的渲染---批处理渲染---在弹出的设置面板点击添加,要渲染几个摄像机视图,就添加几个摄像机。
电脑的配置跟不上。你可以试一试炫云云渲染,设置好参数一键提交,然后自己该打dota打dota,该作图作图。渲染完成后就自动下载了。以前真是不知道有这东西,发年后肠子都悔青了。真的好使,你试试。
消耗系统资源多,而且渲染质量低。现在都用lightscape和v-ray啦。其实我认为你不应该在3ds max的渲染功能上花太多功夫。你只要把3ds max的建模能力学好了,后面再去学ls和v-ray,最多三天就轻车熟路啦。
材质的问题。检查下你的材质细分有没有改动,尝试使用默认细分数值(一般为8)渲染,再有就是凹凸贴图、置换有没有添加,以及反射值是不是很高,如果有,先关闭,再看看会不会跳。机器配置的问题。
3D渲染图像老是跳
1、你是用的WIN7系统吧,看看32位系统还是64位,还有MAX的版本,如果是2011的话,那就很正常了。主要原因是你第一次渲染使用了大量内存,第二次渲染的时候内存不够,就直接跳了。
2、是因为渲染不及时导致的,可以提高显卡的刷新率来解决。3D图像抖动是指当3D图像显示在屏幕上时,图像会有不连续的抖动现象。这是由于图像的渲染和更新不及时导致的,游戏的画面会有短暂的闪烁,看起来就像抖动一样。
3、有没有换过电源呢?渲图的时候电脑负载高,电源负载也高,对电源要求很高的,如果电源稳定性不佳,容易死机或者重启。
4、光照的分布会有跳动,所以当连成动画影像闪动就更明显了。
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