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简略信息一览:
3dmax渲染出来顶面为什么有光斑
1、Dmax渲染出现很多强光点 反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了。但是还是这样。。
2、就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补***样和细分,默认参数为50和将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。
3、自发光物体过亮导致色溢,材质出错。先调低自发光材质强度,然后将模型灯光相机全选 save selected 自一个新的文件再渲染试试。
4、有两种灯光:一种是片灯,一种是目标广域网灯,或者vries灯一样 按照如图所示去掉这些灯光参数里的勾勾就没有光斑了。
5、在gi中将hsph.subdivs半球细分值调大一点,不够的话在systen“系统”卷展栏中进入灯光属性子面板,将灯光的细分值调大,如从1500调到3000.希望帮到你,光斑可以这样消除。
6、重置渲染器,切换回默认再切换回VR,还不行就查查灯光,是不是你给的参数太低,实在不行就删除重新打灯。你的顶部看上去法线不对,改一下看看能不能解决,暂时想到的就这么多。
3dmaxvary渲染为什么其他物体有白色的高光白点?
1、那个是光源的反射,不是高光,所以关掉影响高光没有用,要把影响反射关掉才可以。
2、试试:抗锯齿改成米切尔,反射***样加高 或:关闭光子图的显示***样。
3、如果是反射或者高光产生很多点,那是因为材质细分不够造成的。如果墙壁上有一些有颜色的点点,那么是发光贴图***样造成的。
4、取消“渲染设置”面板“发光贴图”下“显示***样”的勾选。
5、产生小麻点有3种可能:第一种:灯光原因;第2种:材质原因;第3种:渲染参数的原因。如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值***样值30。
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